melyik játékokból vannak a képek?
bulletstormot felismertem a többi érdekelne.
ELADÓ: Sony NW-A1000 6 Gb mp3 lejátszó. Írj priviben!

melyik játékokból vannak a képek?
bulletstormot felismertem a többi érdekelne.
ELADÓ: Sony NW-A1000 6 Gb mp3 lejátszó. Írj priviben!
Bad Company 2, Borderlands
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

A Boderlands nincs a képeken,csak a forrás oldalon levő videóban...
Át lehetett volna tenni azt is,ha már fordított cikk. 
http://www.eurogamer.net/videos/jimenez-mlaa-xbox-360-showcase?size=hd
[ Szerkesztve ]
★★★Steam,CoD4,WaW,MW3,BO,F3AR+szinte minden:LorenzoHUN ★★★★ ★★★Borderlands,BF:BC2,MoH,Crysis2,Origin,Battlelog(BF3):LorenzoHUN★★ ★★★http://steamcommunity.com/id/lorenzohun ★E-Cigi:http://e-c.hu/node/120
Az első kép miből van?
[ Szerkesztve ]
Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.
Csak a képeket vettem át, mert a cikk saját. A forrás esetében szót sem ejtenek a GPAA-ról, GBAA-ról, az Inteles MLAA-ról stb.
A korrigálást köszi, nem igazán játszok a Boderlands-zel, csak hasonlít a játék világára a kép, akkor talán a Bulletstorm lesz a vizes is. 
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

"A szűrés elvégzését többnyire a végső képkockára kell korlátozni"
Értem a problémát, de ez az utólagos elsimítás a képről elég sok mindent eltüntetett/elmosott, nem csak az éleket 
Az élet értelme:42 igen. Csupa páros szám, nem véletlenül:)
Egy driveres megoldás esetében túlzottan sok variáció nem bevethető. Szvsz, az AMD és az NV örül, hogy ez is működik. Majd a fejlesztő épít AA-t a játékába, ez nem a gyártók dolga.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Enslaved
Gamer for Life
mindenki azzal dolgozzon ami van... az Intel CPU-val számol élsimítást 
BIOS ÍRÁS ÉS TÁPEGYSÉGEK!

Tényleg elég problémás megoldások. Személy szerint az amd megoldása szimpatikusabb, az fsaa majdhogynem vízfesték szerű képet eredményez, annyira eltaknyolt, elmosott lesz tőle a kép.
Viszont eddig legjobbnak talán az NV SRAA-ja tűnik. 16x-os sraa-val már tényleg szép és éles képet ad, nem egy ilyen eltaknyolt gány valamit. Ezzel az eljárással mi van?
Záróvonal mellett csak az egy nyomvonalon haladó járműveket szabad megelőzni. pl: bicikli, motorkerékpár, úthenger.
Az motorba beépíthető. A Battlefield 3 használja is majd, bár nem úgy, ahogy a hírben le van írva. Szimplán az MLAA-t irányítja vele.
A driveres megoldások nem csodaalgoritmusok. Szimplán működnek, amelyik játékban nincs lehetőség AA-ra, ott ez is jó. Más lehetőség úgy sincs. Aztán a fejlesztők majd beépítik a motorokba a teljes megoldásokat.
(#9) vinibali: Most mé? Ez is egy opció.
Legalább csinálnak valami hasznosat is a játékosok számára. Ha nem lenne ez az algoritmus most nem lenne AA a Shift 2-ben.
Ettől függetlenül persze reméljük, hogy a legtöbb fejlesztő valami jobb minőségű megoldást választ. 
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
biztos vagyok, ha olvasott lesz a cikk és kommentelt a fórumja kapom majd a savat 
BIOS ÍRÁS ÉS TÁPEGYSÉGEK!

Lehet hogy nem egy képet néztünk, de nekem az MLAA sokkal jobb képminőséget sugallt... 
-Anti-
Gyakorlatilag ugyanezt írta. Az FSAA, ami feltételezem FXAA akart lenni nem tetszett neki annyira. 
Ellenben megjegyezte, hogy az SRAA tetszik neki, csak hát az driverben nem alkalmazható. 
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Mi a helyzet a Super Sampling élsimítással? Nem barátja a deferred render motoroknak vagy csak a nagy erőforrásigénye miatt nem szeretik? 
Kifekszenek tőle a kártyák. Főleg az AMD autoLOD-os megoldásától. Persze akinek van HD 6990-je megengedhet egy 4x-et.
Az én HD 5850-esemen maximum a 2x-ig jutok el értékelhető fps mellett. És akkor én a piac kis részébe tartozom, aki megengedhette magának anno ezt a drága kártyát. Világos, hogy így nem opció, szimplán egy villogtatható extra, de nem valós megoldás.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Pontosan. Elírás volt az "s", nem vettem észre. Nekem is az mlaa tetszik jobban a driveres megoldások közül.
Záróvonal mellett csak az egy nyomvonalon haladó járműveket szabad megelőzni. pl: bicikli, motorkerékpár, úthenger.
Mondjuk SSAA-ból egy 2x-es az azért elég jó minőséget produkál, az előbb felsorolt megoldások közül szerintem egy-kettőt megesz vacsorára, csak kár ez a nagy étvágy mellé. 

A sima AA-hoz képest ezek kevésbé erőforrás igényes eljárások?
Nagyon üt a 360p szemléltető videó 
A Need For Speed Shift 2,höz hol érhetőek el azok a patch-ek amikről a cikkben szó van?
Eladó: E8400 BOX |Gyári intel i5/i7 rézmagos hűtő /1155/ <> Hirdetéseim: http://tinyurl.com/cspez8d

Elveszünk is a sok 4 betűs rövidítések között.... 
Egyébként én annak örülnék jobban, ha a zöldek készítenének elsőként egy olyan eljárást, ami valóban kevés erőforrást emészt fel, és lényegesen jobb képminőséget eredményez!
Azt hiszem jó úton járnak.... csak még elég hosszú és rögös ez az út... 
-Anti-
Ezek undorítóan mosottak, ez nem élsimítás, hanem textúra mosás. Talán még az MLAA elmegy, de ez az FXAA...
[ Szerkesztve ]
"Hello" I am "Ready 2 go" to be "Big in Japan" and to spend "The Night out"

FXAA kritikán aluli
„Turn your face to the sun and the shadows fall behind u.”
(#25) MCBASSTION válasza superecneB (#19) üzenetére

igen, lényegesen és sokkal jobb minőséget adnak
JÓÓÓ meeeeeeeeeeen... IZÉBIGÓCUCCHÖJEE

hátőőő ezek mind szépek és jók, csak a cikkben nincs az kihangsúlyozva, hogy ezek csupán kényszermegoldások. A lényeg az, hogy egy játékmotorba mostmár bele kell építeni egy ilyen anti-aliasing megoldást. Az pedig, hogy melyik algoritmust választják az teljesen fejlesztőtől fog függeni. A driveres megoldások, mint eddig is csak arra jók, hogy valamilyen élsimítást kínáljanak igazából egyik sem megoldás. Egyszer volt egy cikk itt a PH-n amiben jól össze voltak ezek az eljárások hasonlítva, és a következő a helyzet az SRAA azért nem jó, mivel a "kerítéses" részek (a képen jól látható a kerítésen) eléggé rosszul néznek ki. Az FXAA azért nem jó mivel túlságosan elmosódott lesz a kép, még a Quality beállítás mellett is. Az MLAA pedig túl sok erőforrást zabál állítólag. Valahol olvastam egy kevert megoldásról is, ami azt takarja, hogy MLAA-val kijelölik, hogy hol kell FXAA-t alkalmazni. Elvileg ezek a kevert megoldások lesznek a legjobbak. A GPAA meg átlós vonalaknál gyengélkedik. A GBAA-ról nem tudok sokat, de valszeg ha továbbfejlesztették, akkor ki is javították az átlós vonalakat, plusz a átlátszó felületek támogatása sem mindegy.
[ Szerkesztve ]
JÓÓÓ meeeeeeeeeeen... IZÉBIGÓCUCCHÖJEE

Ez lehet, hogy trollkodásnak fog hangzani, de erre megoldást kínál a D3D10+. A hardcore gémereknek úgyis van ilyen vasa, a többiek meg nyeljék le a békát, hogy deferred motor = szebb látvány, de nincs AA. Ha AA is kell, lehet venni új grafikus kártyát. Persze ezt egyetlen kiadó/fejlesztő sem hajlandó meglépni, mert nem mernek kockázatot vállalni.
A Borderlandsben tényleg látszik az AA hiánya, de csak ha megállok bámészkodni. Az akció hevében fel sem tűnik nekem, hogy nincs.
Valóban szemmel látható a különbség. De nem túl szép. Csak a különbség érzékelhető.
[ Szerkesztve ]
6970 Owner
(#29) superecneB válasza MCBASSTION (#25) üzenetére

És ez driveresen történő változtatás, tehát esetleg régebbi nem csúcs kártyák is profitálhatnak belőle, vagy szükség van hozzá egy új utasítás készletre?