Pedig a BattleForge az DX9-et is tartalmaz. Tuti, mert XP alól játszom a neten. 
Az AMD csak azokat jelentette be, amik nem csúsznak el a Q1-es tartományból. Plusz két MMO-t, amik biztosan jönnek 2010-ben. Ezenkívül 2010-re még van több, mint egy tucat DX11-es címük. Nyilván Q2-re új listát kapunk. 
Miért kellene elfelejteni? 1680x1050-ben AA nélkül szépen tesszellál a STALKER a HD 5770-en is. Nyilván ezt a kártyát nem AA-ra és nagyobb felbontásra tervezték.
D4rkAv3ng3r: Minden DX11-es program post-processz effektjeit Compute Shader 5-ben írják. Másképp aligha gyorsulhatna a DX11-es mód.
Zenty: Olvasd végig a posztot szemüveg nélkül, és rájössz, hogy ezek a tények. Vagy úgy érzed, hogy az AMD nem cég, hanem a Máltai szeretetszolgálat más néven? Nem viszik tapsikolva ezen az áron a HD 5000 kártyákat? Nem az AMD felügyeli az összes DX11-es fejlesztést? Utóbbiban nem is segíthetnek más a fejlesztőknek, mert a NV már a DX10-es eljárások publikálásánál leállt és inkább a PhysX-ben gondolkodik.
Gergo88: A STALKER: CoP minden karaktermodellre tesszellál.
Igazából ez a tesszellálás tanulása csak azokra a fejlesztőkre igaz akiknek nem segítenek az AMD programozói. Nekik azért illene tudni használni, hiszen lassan 3 éve hasonló a rendszer elve. Azt nem tudom, hogy a STALKER-nél segítettek-e. A Dirt 2-nél és az AVP-nél biztos.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.