Az a mágneses rögzítés érdekes. Ha nem tapad a kávára?
Vagy a monitor mindkét felére mágnest tesznek? Az meg már megzavarhatja
a kijelzőt.
8,9"-re nincs?
Hasznos mint ramdrive-ra a defrag!

Az a mágneses rögzítés érdekes. Ha nem tapad a kávára?
Vagy a monitor mindkét felére mágnest tesznek? Az meg már megzavarhatja
a kijelzőt.
8,9"-re nincs?
Hasznos mint ramdrive-ra a defrag!
Szerintem mindkét felére tesznek mágnest. Gondolom azért választották ezt a módszert, mert a működés előtt aprólékosan be kell állítani a lencsét, hogy jó legyen a 3D. Így lehet a legegyszerűbb tologatni.
Nem. Csak 15,6 col. És csak az említett notebookokhoz egyelőre.
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
Elég macerás megoldás.
http://prohardver.hu/tema/asus_p8h67-m_pro/hsz_1-50.html Running on Iconia A501 Grundstücksverkehrsgenehmigungszuständigkeitsübertragungsverordnung

Én is úgy gondolom. Kicsit még dolgozzanak rajta...
(#5) freemanone

Támogassák a notimat, meg a játékokat és máris érdekes lehet. Meg nem ártana valami más rögzítési mód, ha valóban két oldali mágnesről van szó.
Az elgondolás ötletes és jó. Esetleg később monitorokhoz is jöhetne pár nagyobb méretben!

"Ez persze a vertikális, vagy a horizontális felbontás feleződésével is jár. Arról nincs adat, hogy a 3DeeScreen melyik megoldást alkalmazza. Az eddigi tapasztalatokból kiindulva a vertikális adatok elkülönítését szeretik jobban a vállalatok..."
Ha jól értem itt a vertikális, vagyis függőleges felbontás feleződik, tehát a lentikuláris lencselemez vízszintes hengerlencsékből állna. Ez esetben sajnos nem tudom elképzelni, hogy hogyan állhat össze a 3D hatás, hiszen az emberi szemek vízszintesen nézik különböző szög alatt a képet, vagyis függőleges hengerlencséket igényelnének...
Segítek: SEHOGY. Lentikuláris technológiával csak függőlegesen álló lencsékkel érhető el emberi szem számára 3D hatás. Polarizációs csíkokkal osztás és megfelelő szemüveg alkalmazása esetén lehet csak megcsinálni, hogy vízszintesen osszuk a képet.
Itt a konkrét példában tehát a lentikuláris lemez lencséi lennének vertikálisak (azaz függőlegesek), míg ennek hatására a vízszintes (vagyis horizontális) felbontás feleződik.
Szerintem ezt javítani kellene a cikkben.
[ Szerkesztve ]

Olvasva a cikket, pontosan ugyanebbe a hibába ütköztem én is. Stargun! kollégával egyetértek. a Horizontális lenticular technológia a régi pokémon trio illetve tazoknál volt emlékezetes, amikor mozgókép jött létre a segítségével (le-fel döntögetéssel). A 3D-s képalkotás tulajdonképpen a 90°-os elforgatásával találták ki (vagy fordítva, a kronológiai sorrendet nem ismerem). Nyomdaiparban előszeretettel használják. Íme egy kép:

Forrás: http://www.optixart.com
[ Szerkesztve ]
Őskor, Ókor, Középkor, Újkor, DualCore + QuadCore(<- by Hobbbyt)

Nekem mindegy hogy horizontálisan vagy vertikálisan van osztva a kép (bár Stargun! felvetése logikusan hangzik), a lényeg hogy ez egy nagyon jó ötlet! Szerintem el is fog terjedni. Ezzel legalább nem kell jóval erősebb grafikai teljesítmény a 3D-hez (mint egy NVidia Vision 3D kit esetén), nem beszélve arról hogy ez a technológia vibrálásmentes és nem kell 120 Hz-es kijelző sem. Persze ez akkor leszfontos ha már játékra is alkalmas lesz. Kicsit a régi monitorszűrőkre emlékeztet az egész, de ennyit (és 130 dollárt) be lehet vállalni a térhatás kedvéért. Érdekes cikk volt, köszi.
[ Szerkesztve ]

Vibrálásmentes, de szintén felbontáscsökkentő,
és a vga kártyának a két nézőpontból ugyanúgy ki kell számolni a képet.
Ez nem egy 2D->3D konverter
Tehát bika vga szintén kell.
Egyébként [link] házilag is megoldható, csak nem követi a mozgásod.
Hasznos mint ramdrive-ra a defrag!

Igen, a két nézőpont kiszámításában igazad lehet. Passzív 3D-s LG tévén játszom, ott tényleg csak 2D->3D konvertálás van és nem kell erősebb vga, de ez megint más technológia. A felbontás csökkenése nem zavar, mert annyira más a 3D-s kép hogy észre sem venni, látványban viszont sokkal jobb.

"A felbontás csökkenése nem zavar"
Azért az aktívnál érződik az a fullhd/szem minőség..
Picit közelebb kell csak menni az LG-hez 
Vagy nézni egy fehér hátteres jelenetet.
Ott lesznek azok a csíkok, csak van aki sasszemű és zavarja,
van akit meg nem.
Hasznos mint ramdrive-ra a defrag!

Pont ez az, hogy 3D-re konvertálva teljesen más a látvány, nem lehet kicsit közelebb menni, mert van egy adott távolság ahonnan a leginkább élvezhető. Nem próbáltam még fél méterről, de nem is lenne értelme másfél-két méternél közelebbről nézni egy 119-es tévét. Mellesleg volt 2560x1440-es monitorom is, de ez az LG a felezett felbontásával együtt is jobban bejön. Amikor a BF3-ban az orrom elé lógnak a tereptárgyak, az jobb bármilyen szuper felbontásnál. Ez persze a saját szubjektív véleményem, mindenki úgy játszik ahogy neki tetszik. Az viszont tény, hogy az NVidia Vision 3D-vel a BF3 full hd-s futtatásához minimum egy GTX580 SLI kellene és akkor nézhetném a jobb felbontású, vibrákó 3D-t, amitől pár óra múlva kifolyna a szemem.
[ Szerkesztve ]

Bocs, vibráló helyett vibrákót írtam, de már nem engedte szerkeszteni. Továbbá sorry az off miatt is, csak Spatial View-hez akartam írni hogy ötletes a technológia és jó a cikk. Ki is lépek mielőtt sokat vitáznánk a passzív 3D-ről, ami szerintem akkor is jó, ha mindenki más az ellenkezőjét állítja. 
[ Szerkesztve ]

A psszív technika nyugodtsága nekem is tetszik, ez nem vitás,
csak "túl jó" a látásom, így zavar a felbontáscsökkenés.
Ez látszik egy logónál, éles kontúroknál, stb. Ettől még nem rossz,
ma ez a megfizethető, csak nekem még 1-2 lépéssel hátrébbról
kell néznem 
Hasznos mint ramdrive-ra a defrag!

Akkor a Dell U2711 biztosan tetszett volna, annak az lcd tévéhez képest négyszeres a pixelsűrűsége. Ez tényleg soknak tűnik, de mivel a tévét messzebbről is nézem, nincs olyan nagy különbség. Azt azért én is láttam, hogy a monitoron nagyon éles a kép. 
Egy ilyen monitorhoz kellene aktív 3D, persze ha 120 Hz-es lenne, de biztos van olyan is.
Ezt akartam leírni, csak nem jól gondoltam, hogy melyik a horizontális és a vertikális. Most a leírás mellé beleírtam, hogy melyik feleződik. Így még ha el is tévesztettem az irányt, jól lehet látni, hogy a pixeloszlopokról van szó.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

Köszönöm a javítást. 
A hangsúly azért azon is volt, hogy nem a "vállalaton" múlik, hogy melyik felbontás feleződését preferálja, hanem a fizikán. Valószínűleg ezért nem volt adatként leírva, mert csak egyfajta megvalósítás lehetséges 