Köszönjük a bemutatót, ma ki is próbálom majd a meló unalmas pillanataiban 
HTC One X

Köszönjük a bemutatót, ma ki is próbálom majd a meló unalmas pillanataiban 
HTC One X
Az applikáció egy olyan munkafolyamat, melynek során egyik anyagot összeillesztjük (leapplikáljuk) egy másik - sok esetben védő vagy dekorációs célokat szolgáló - anyaggal.
Legtöbb esetben dekorációs anyagokat vagy védőbevonatokat készítenek ennek a folyamatnak a segítségével. Bemutató videó: [link]
Nem értem miért nem elég jó a magyar alkalmazás szó az angol application fordításaként. Továbbá a sztaki szótára is alkalmazásra fordítja le a korábban említett angol szót. Olyat nem is ismer, hogy "applikáció". Nem tudja angolra fordítani.
Tudom, leültem.

Mert így sokkal mainstream-ebb. ![;]](/dl/s/v1.gif)
Egyébként jó játéknak tűnik, szép a grafikája, rengeteg lehetősséggel, ráadásul ingyenes.
"hacsak nem jön a jó tündér break utasítás képében..."

Ez engem nagyon emlékeztet a jó 10 évvel ezelőtti 'Hatvezér' nevű játékra (a fotexneten volt akkoriban, azóta már eltűnt a süllyesztőben a viszonylag kevés játékos miatt). Nem tudom, a készítők vettek-e onnan valamit, vagy csak véletlenül hasonlít ahhoz; de hajrá, legyen nagy táboruk. 

Én régebben sokat játszottam a PC-s Hexxxagonnal, szerintem ezt is ki fogom próbálni.
''Csak egészség legyen meg térerő!''
Fúúúú, még anno 386-oson mennyit játszottunk ezzel 
(illetve nem konkrétan ezzel...)
Este le is töltöm és nosztalgiázok kicsit 
[ Szerkesztve ]

Detto. És mind máig DosBox alatt. 
Solve the problem!

Elég jónak tűnik. A logikai játékokat szeretem. Este ki is próbálom... 
[ Szerkesztve ]
(#9) ssppiikkee
Kipróbáltam, tetszik
A régi emlékeimet idézi fel a Commodor-os időkből 
Tuning, Modding 4ever! http://phmegbizhatosag.atw.hu/phtabla.php?nev=ssppiikkee
Telefonon csak logikai játékokban gondolkodom. Még a nap folyamán leszedem és megnézem magamnak 
A kenyér az élet megtestesülése, a sör pedig maga az élet.

Már több hónapja használom és nagyon tetszik
Sokáig le tud kötni 
Légy önmagad, más már foglalt

Király játéknak tűnik! Pont az ilyen jellegű játékokhoz jó nagyon az érintőképernyő (az FPS-hez pl. már kevésbé...)
Amint lesz Androidos telóm (HTC Dezsírem S
), első dolgom az lesz, hogy ezt letelepítem.
[ Szerkesztve ]
Samsung GT-S5570 Galaxy Mini | Hirdetéseim: olx.hu/userlistings/szbalazs
Nem rossz cucc, például a múltkori varacskos disznós szutyoknál nagyságrendekkel jobb.
Pár bajom van csak vele...
1) néhol kicsúszik a felirat a képernyőről;
2) az AI maximum nehézségi szinten is néha hülyeséget lép;
3) a játékmódok között nem nagyon jön át a különbség;
4) a menürendszer káosz, pl. semmi értelme az aktuális játékbeállításokat visszanézni szerintem;
5) (és ez lenne a legfontosabb) ha az ellenfél nem tud többet lépni, akkor is végig kell kattintani az egész pályát...
6) az ismétlődő textúrák nem olyan szépek, de ez nem kritikus 
Amúgy nagyon fasza a játék, sokat fogom még csapatni 
[ Szerkesztve ]
Break Driven Development
Mint fejlesztő, szeretnék reagálni egy-két kérdésre. 
1) Sajnos ez elképzelhető, bár én úgy tudtam, hogy minden ilyet kigyomláltunk (a magyar lényegesen hosszabb szövegeket generál, mint az angol és a minimális 240x320 pixelen már semmi nem látszana, ha kisebbre vennénk a fontok méretét).
Ha ilyet látsz nyugodtan írj a contact@blindlogic.eu-ra, aztán megnézzük, mit lehet vele tenni...
2) Ez szándékosan így van, pláne, ha puzzle vagy zen módban játszol. Élő-pontos módban 3 további szint van, de még ott is engedélyezett a "hibázás".
3)
Puzzle módban unlockolhatod az összes pályát, minél jobbra teljesítesz egyet, annál több pontod lesz.
Minősítő módban Élő-pontokért játszol, csak meghatározott pályákon és veszíthetsz is pontot.
Zen módban: minden játékért pontot kapsz, bármelyik oldallal játszhatsz, gyakorlatilag kötetlen játék. További előnye, hogy néhány pályát alapból megkapsz (pl. néhány 3 játékost tartalmazót).
PvP módban: haverjaiddal játszhatsz helyben (ketten vagy hárman)
4) De van.
Ha nehézséget váltasz, attól az aktuális játék nehézsége például nem változik.
5) Nem kell, viszont minden szigetet el kell foglalnod. Akkor fejezi be csak autmatikusan, ha az ellenfél nem tud lépni, ÉS neked nem kell egyet sem ugrálnod minden mező elfoglalásához.
6) Ne tudd meg mit kell ahhoz trükközni, hogy ennyi különböző pályagrafika legyen, jól nézzen ki 800x1280-ban és beleférjen 5MB-ba... 
Nem hallottam erről a játékról.
A teljesen azonos nevű flashes, illetve DOS-os játékból vannak véve a játékszabályok, több pályával és jobb AI-val.
Köszi a válaszokat, még egy nagy pluszpont a játék mellett 
1) Főleg az achievement popupok lógnak ki a keretükből, majd ha sikerül szereznem még egyet screenshotolok és írok pontosabbat oda.
2) Oké, csak azért meglepett, ahogy a három kékcsillagos AI lépés helyett ugrik, feláldozva magát 
3) Köszi a magyarázatot. Ez ugye benne van a játékban és elkerülte a figyelmem?
4) Na de csak tudja az ember, hogy milyen nehézségi szinten kezdte s játékot
Csak nem játszik egy menetet napokon át. A következő játék beállításait szerintem elég a játék indításakor látni, de akkor nagyon
5) Áhá, így logikus, bár macerás. Gondolom most idegesítelek, de nem lehetne feltételezni, hogy ha olyan ugrás hiányzik csak, ami nincs hatással a beszorított játékosra, akkor nyertem?
6) Én is fejlesztő vagyok, tudom azért
Mondtam is hogy nem kritikus, hisz csak egy-két helyen csiszolatlan 
Break Driven Development
1) Ez szomorú, mert jó sokat szenvedtem azokkal a toast-okkal... Mindenesetre utánanézek, és a legközelebbi update-ben javítom.
2) Három kék (ezüst) csillagnak (1200-as élő) még bőven szabad ilyet csinálnia, bár nem sűrűn (statisztikai alapon megy; a következő szint kb. 75%-ban veri az előzőt).
3) Benne, de szerintem 1% alatt van a súgót olvasó emberek aránya...
Fruits&Fun-ba emiatt már nem is tettünk "szöveges" helpet...
4) Mobiltelefon, lehet, hogy reggel elkezdi és csak este hazafelé folytatja.
A lényeg, hogy meg tudja nézni, ha akarja és nincs félreértés a beállításokkal.
5) Ezt detektálni jóval komplexebb mind gondolnád (a lekezelt eset sem triviális nem összefüggő pályákon). Három fős pályán már olyan kiszorítós-ugrálós-kikényszerítős helyzetek vannak magas szinten, hogy öröm nézni... 
1) Ehhez hozzá kell fűznöm, hogy én csak Note-on próbáltam (1280x800, 320-as DPI), máshol lehet nincs baj.
2) Jaaa, hogy azt a listát lehet görgetni! Egyáltalán nem triviális, miután a scrollbar eltűnik (én eddig nem is vettem észre, nem néztem eléggé a dialógus szélét). Buta gép sztornó!
Egy nem olyan bonyolult, de intuitív megoldás lehetne, hogy a dialógus hat sor helyett hat és felet mutasson, és akkor látja a júzer minden pillanatban, hogy lehet még lejjebb menni.
3) Tényleg, most vettem észre a Helpet a menüben (sajnos ez így olvashatatlan, nagyon tömött, se a vastag betűtípus se a kis sortáv nem segít a Note-nál). Ezt nem csodálom, hogy senki se olvassa. 
Inkább olyasmire gondolok, hogy első játékindításnál lehetne erről egy szellősebb, lényegre törő útmutató. Meg mondjuk azok a szövegek, amik toastban megjelentek a Rating game-be belépéskor (tábla unlockolás, etc.) se lenne baj, ha láthatóak maradnának tovább, mert így személy szerint nem tudom hova kötni az infókat és el is felejtem őket, ha egy kicsit laikusabb szemmel nézek a programra. Na jó, ettől függetlenül elfelejtettem ami ott volt.
4) Egy helyen nagyon nem egyértelmű szerintem: a játék végekor nem triviális, hogy a kis ikonok a következő játék paramétereit mutatják, és hogy azokat meg is lehet változtatni. Az előbbi problémát egy elválasztóvonallal meg egy felirattal meg lehetne oldani, a másikat inkább egy interaction designerre bíznám, de legalábbis nem akarok ebben a kérdésben (is) okoskodni.
5) A naív megfogalmazás ellenére értem a bonyolultságát, kár érte 
+1) Magyarországról töltöttétek fel? Csak azért kérdem, mert jó lenne egy fizetős verzió, amiben nincsenek benne a reklámok.
[ Szerkesztve ]
Break Driven Development
2) Erre lehet, hogy valamit majd ki kell találni. Az se szép, ha csakúgy félig megvágsz egy sort...
3) Na igen. Szívás a Note, mert dip alapon írom ki, hogy mindenkinek jó legyen: telefonon is és tableten is. Erre csinál a Samsung egy öszvért tablet felbontással és telefon mérettel. 
Gondolom embertelen jó a pixelsűrűsége, csak éppen erről a fejlesztő nem tud...
Inzultálni a játékost nem nagyon (pontosabban nagyon nem) szabad, mert azonnal leteszi a játékot. Akkor inkább játszon annyi feature-rel, amennyit magától megtalált.
4) Az End Game Dialog nehéz kérdés. Már ez is egy kompromisszum, lásd 3)-as pont...
Egyébként ott van, hogy "Következő játék beállításai"... 
+1) Igen, és nem nagyon tervezünk fizetős verziót (egyelőre).
Az 1.5-öt pl. képesek voltak feltörni (kispisti meghackelte a layout-ot, azt ő a király...).
A fizetős verziónak erősen technikai korlátai vannak: csak inapp-purchase módon tudjuk elképzelni, viszont ekkor bejönnek a marketes különbségek: Google, Amazon, SlideMe etc...
[ Szerkesztve ]
2) Egy másik baltaegyszerű ötlet: minek kilenc nehézségi szint? Néhány köztes lépcső UI-ból kivágásával nem feltétlen vesztenétek/vesztenénk semmit. És most csak a csillagok miatt kérdem, ahogy látom a Rating game máshogy működik.
3) Mire gondolsz az inzultálással? Azért csak van valami átmenet a mélyvízbe behajítás és az óvodás módjára kézenfogva végigvezetés között. Gyanítom nem én vagyok az egyetlen, aki gyorsan ki akarja próbálni a játékot ezért beleugrik, aztán utána kezdi el bejárni a cuccot. Ebben egy kontextusfüggő help (értsd legalább egy kérdőjel a játékmódválasztáshoz) sokat segítene, és nem is érezném magam hülyének.
+1) Kár. A bannerrel elleszek, csak a notifikációs panelen ne jelenjen meg többet semmi, mert arra nagyon háklis vagyok 
Egy külföldi cég bejegyzésén túl nem is nagyon tudok jobb alternatívát a Marketen fizetősként terjesztésre (in-app vagy külön tökmindegy).
[ Szerkesztve ]
Break Driven Development

Tök jó, csak X 10 minin egy kicsit nehézkes
Tudom, vegyek nagyobb telefont.
2) Hónapokig számoltattam, hogy jók legyenek a nehézségi szintek.
A Reversi-nél nagyon bejött, szeretik a felhasználók, ha a könnyű tényleg könnyű és a nehéz tényleg nehéz. Egy szintet kihagyni valószínűleg nagyon nagy ugrás lenne, pl. sakkban is 1400-as Élővel simán van esélyed egy 1600-as ellen (25%), 1800-as ellen meg gyakorlatilag semmi (kb. 3%).
3) A vicc az, hogy nincs átmenet. Kb. 20-30 másodperced van, ha sok szöveget kell elnyomni, akkor véged. A te fajtád (pontosabban a mi fajtánk) kiveszőben van a mobilpiacon, egyszerűen kisebbség vagyunk... 
Egyébként, ha megnézed a különböző kampányválasztó részeket, tele van ilyen felugró üzenetekkel, mert néhányan elkezdtek olyan dolgokat hiányolni, ami ott van az orruk előtt, csak épp olvasni nem szeretnek...
De a játék szabályát is így mutogatom el, amikor belépsz.
Kontexus help nincs, ez nem PC. Nem körözöl az ujjaddal, hanem vagy megérinted, vagy nem. 
+1) Na igen. Amikor megjelent az AirPush, nekünk is írtak. Mondtam is a páromnak, hogy engem felhasználóként a hideg kirázna egy ilyentől, nem tesszük be.
Mára odáig durvult a helyzet, hogy a Google malware-nek tekinti és automatikusan kitiltja az ilyen programokat...
+2) Van bent egy ilyen 1 csillagos komment:
Jo Great app, but phone call permissions?
Még válaszolni se tud a fejlesztő egy ilyen nyilvánvaló hülyeségre.
[ Szerkesztve ]
2) Oké, elhiszem és el is fogadom. Tényleg átjön a munka a motorban. A buta gép mostanra teljesen kihúzva, a 2400-as úgy elkente a pofám hogy csak kapkodtam a fejem 
3) A kontextusfüggőt direkt írtam, hogy ne windowsosan szó szerint értsd
Hanem mondjuk a naaaagy Help helyett sok kicsi, lokálisan, kérdőjelgombbal. Ez az utolsó hiányzik egy kicsit a játékválasztásnál nekem.
+1) Ezt az irtást nem tudtam, de örülök neki. Brrrrrrr...
+2) Láttam azt a reviewt... Jókora marhaság, nem lehet spamnek jelölni?
Break Driven Development
3) Fejlesztői döntés volt, hogy 240x320-on is futnia kell a programnak (szerencsére szeretik is az Xperia Mini-sek). Bármilyen interfészt így tervezni elég nehéz, gyakorlatileg minden hely foglalt, nem érdemes tovább zsúfolni a képernyőt...
+2) Csak, mint user jelölheted meg, de mint fejlesztő nem tudok szólni a nagy Google-nek, hogy szedje már le, vagy akár hagy írjak az illetőnek levelet.
Ezt egyébként sokan fájlalják, úgyhogy reménykedem a pozitív változásban. 

Letöltöttem, kipróbáltam. Jó játék... 
Életemben nem játszottam még hasonlóval, de jó játék egyébként... Megnéztem a többi fejlesztéseteket, a Reveersi marha jó
annál maradok inkább 
köszönöm mind3 játékot!

A kenyér az élet megtestesülése, a sör pedig maga az élet.
Ha nem titok milyen logikai játékok vannak még tervben, ha egyáltalán vannak ilyenek tervben? 
1 a játékaitokhoz hasonló színvonalú sudokunak én pl. nagyon örülnék. 
[ Szerkesztve ]
A kenyér az élet megtestesülése, a sör pedig maga az élet.
Több mindenen is gondolkodunk.
Ataxx már képbe került, de nem mernék rá időpontot mondani.
Sodoku-n is gondolkodtunk, de ha lesz is, valószínűleg nem mostanában: megmondom őszintén az interfész miatt kissé tartok tőle...
Ilyen szöveges feladványok, mint pl. a logika rejtvényújságban szereplők?
bár azt több nyelvre fordítgatni... 
De annak is örülök ami van
Sok szerencsét a továbbiakhoz! jó munkát végzel! (ahogy olvastam a logouton egyedül nyomod..)
A kenyér az élet megtestesülése, a sör pedig maga az élet.

Köszi a választ; azokat -sajnos- nem ismerem/nem ismertem; pedig a magam majdnem 40 évével nem vagyok egy mai csirke; és akkoriban még rendesen játszottam is. 
Egyébként el tudom képzelni, hogy annak a játéknak (Hatvezér) az ötlete is akkor ezek alapján a DOS-os játék lehetett; mert az egész arról szólt, hogy van egy hatszögletű pálya, hatszögletű mezőkkel (mint nálatok); ezeken a mezőkön van 6 vár (vagyis egyszerre lehetett hatan is játszani; de a szimmetria miatt tökéletes volt 2, 3 vagy akár 4 fővel is - 5 esetén valakinek előnye volt), és a játék lényege ott is a körönkénti területszerzés volt. Illetve ott is készült többféle térkép is (nem csak a nagy 'alap' hatszögletű).
Ami viszont egyértelműen más volt ott: nem volt AI - csak --mai nyelvvel élve-- pvp harcok mentek. Minden területnek volt pontértéke (természetesen szimmetrikusan elosztva, hogy mindenki egyforma eséllyel indulhasson - szintén természetesen a vár érte a legtöbbet); és amennyi területet birtokoltál, annyi 'sereget' tarthattál fent (konkrétabban: annyi volt a bevételed, és ezt a pénzt tudtad seregre költeni). Ezekkel foglalhattál területeket ('normál' módon, és nem úgy, hogy a szomszédos területeket is megszerezted), és verhetted vissza az ellenfel(ek)et. Természetesen az ellenfél seregeit csak bizonyos távolságból láthattad; de a területfoglalást mindig aktuálisan érzékelhette mindenki.
Ketten fejlesztünk a párommal, én főleg a kódért vagyok felelős, ő meg a grafikáért.
Az erősen szöveges, illetve sok karbantartást igénylő játékokat kerüljük, mivel egészen egyszerűen nem engedheti meg magának egy ilyen kicsi csapat ezt a luxust.
Köszi a biztatást. 
[ Szerkesztve ]
Érdekes játéknak hangzik, jó sokat kéne vele játszani, mire kapizsgálnám, hogy egy AI-nak hogyan kéne működnie... 

Én már időközben elégé belejöttem ebbe a játékba... Nagyon tetszik! 

Tetszik, koszi 
"There is nothing permanent except change"

Végre megvan az első Androidos telóm, ami végül egy Galaxy Mini lett, de most nem is ez a lényeg, hanem hogy kipróbáltam és nagyon tetszik ez a játék! 
Samsung GT-S5570 Galaxy Mini | Hirdetéseim: olx.hu/userlistings/szbalazs