Hirdetés

2012. május 30., szerda

Hozzászólások

(#1) Ste


Ste
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Elég sok műveletet kell ennek a Hydrának végrehajtania. Vajon mennyire fog ez a rendszer teljesítményére negatívan hatni?

True Success is Blonde

(#2) ZewaDeluxe


ZewaDeluxe
(tag)

Abu!

Kíváncsiak lennénk a személyes véleményedre ezzel a dologgal kapcsolatban...

Az, hogy az MSI (is) pénzt fektet ebbe a fejlesztésbe, ill. gyártásba, az persze valamelyest jelzi, hogy komoly szereplők veszik komolyan az elgondolásban búvó lehetőségeket...

TE hogyan látod?
:R

[ Szerkesztve ]

(#3) antikomcsi válasza ZewaDeluxe (#2) üzenetére


antikomcsi
(PH! kedvence)

Ne beszélj többes számban. ;] :DDD ;]

(#4) Abu85 válasza ZewaDeluxe (#2) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Szerintem életképes a dolog, de sok buktatója van. A Lucid egyedül nem lesz képes ezt megoldani, szükség van az AMD és az NV közbenjárására. Ha jól tudom az AMD már kapcsolatban is van a céggel. Ettől függetlenül megvárnám az első eredményeket.

Bizonyos szempontból viszont az AFR hosszútávon nem megoldás. Lehet mondani, hogy egyszerű és kvázi hatékony, de két GPU-ig megfelelő az input lag. Maximum egy harmadik GPU még mehet, de a negyediknél, már sokáig tart a párhuzamos képszámítás. Nem fog akadni a játék, de eltolódik az idősík. Értsd lősz az emberre, de a valóságban már nincs ott, csak te látod ott a monitoron, mert késik a feldolgozás. Az AFR szigorúan két GPU-ig életképes eljárás. A harmadiknál már előjönnek a parák. :( Mondjuk az is kérdés, hogy minek két GPU-nál több, de most elméleti szinten engedjük meg magunknak. :))

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#5) jerry311 válasza Abu85 (#4) üzenetére


jerry311
(PH! kedvence)

Amgí csak GPU-ként gondolsz rá, addig tényleg minek? De ha már fizikát számol a harmadik, ne adj isten 2 video + 2 fizikai számításokat végző szörnyeteg... :DDD
Mindent el tudok képzelni, azt is ami nincs :DDD

Mondjuk továbbra is fenntartom a kérdést, hogy vajon mekkora lag-ja lesz ennek?

My password is ' or '1'='1' -- ' - Elado felkonfig - http://bit.ly/IGCQGz

(#6) Abu85 válasza jerry311 (#5) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Ha már fizikára megy a harmadik GPU, akkor az annyira nem para, mert az AFR két GPU-ra van kiosztva. Ennek meg nem lesz lagja, hiszen párhuzamosan dolgozik az objektumokon. Persze nyilván a Frame buffer összeillesztése idő lesz, de a nyert sebességhez képest az nem sok.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#7) Kendek válasza Abu85 (#4) üzenetére


Kendek
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ne haragudj, de ezen nagyot röhögtem;
"Értsd lősz az emberre, de a valóságban már nincs ott, csak te látod ott a monitoron"
Nem valóságshow-val játszadozunk. :DDD
A virtuális lelövendő emberke a köztes űrben lebeg, amikor már nincsen se a merevlemezen, elhagyta a központi és grafikus memóriát is, megy egy másik univerzum fele, mi meg csak a szellemképét látjuk a képernyőn kivetülve. :D

<-ƘƘ-> Rendszerment

(#8) Male válasza Abu85 (#6) üzenetére


Male
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Viszont az objektumokat is szét kell kapni, elosztani a VGA-k között... vagy ez az elemzés-elosztás is annyira gyors, hogy szinte nincs is jelentősége?

\\\\\\\\\\\\\\\\ ALLEZ AMÉLIE!!! - www.ameliemauresmo.hu //////////////// Videókazetták digitalizálása Xvid és DVD-Video formátumba olcsón, jó minőségben! Ha érdekel dobj privit!

(#9) G.A.


G.A.
(fanatikus tag)

Remélem jól fog működni.

Már csak az érdekelne még, hogy a kis chipbe raktak e energia menedzsmentet? Mármint, hogy ha nem kellenek, lekapcsolja e a nem használt GPUkat? Pl filmnézés, netezés közben...

GA

(#10) Kr/\toS


Kr/\toS
(senior tag)
LOGOUT blog

Szerintem mivel az eljárás risc alapú, életképesnek hangzik a dolog.

[ Szerkesztve ]

(#11) glutamin válasza Kr/\toS (#10) üzenetére


glutamin
(őstag)

Ennek szvsz nem túl sok köze van az életképességhez.

Részvétet könnyen kap az ember, az irigységért azonban keményen meg kell dolgozni

(#12) Kr/\toS válasza glutamin (#11) üzenetére


Kr/\toS
(senior tag)
LOGOUT blog

Szerintem cisc alapú processzor nem lenne optimális erre a feladatra.

A videó alapján igen impressziv.

(#13) Dr. Akula válasza Kr/\toS (#12) üzenetére


Dr. Akula
(PH! addikt)

lol

Samsung Galaxy S2 - ThinkPad X220 - Core i7-3770, Corsair Dominator GT 16 GB / 2133 MHz / 9-11-10-27 2T, ASUS Sabertooth Z77, Radeon 7970 CF, Intel X-25M G2 160 GB, X-Fi Titanium HD

(#14) JColee válasza Kr/\toS (#12) üzenetére


JColee
(őstag)
LOGOUT blog

tudod mi a különbség a kettő között :F

A szerver a kérést zavarosnak találta és nem tudja hogy hajtsa végre.

(#15) hibavissza válasza Kendek (#7) üzenetére


hibavissza
(senior tag)

nem sokat játszottál hálózatban a hsz-ed szerint....

(#16) Kendek válasza hibavissza (#15) üzenetére


Kendek
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Akkor sem vagy ott ha játszol, egy virtuális személyt irányítasz egy virtuális térben. A valóságban, mert itt a kulcsszó, ott üldögélsz a székedben, nem akarnak lelőni és nem is menekülsz a golyók elől. :U

<-ƘƘ-> Rendszerment

(#17) Trub válasza Kendek (#16) üzenetére


Trub
(tag)

A valóságban megjelenik a monitoron. :P

(#18) dabadab válasza Abu85 (#4) üzenetére


dabadab
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

"az AFR hosszútávon nem megoldás"

Miert, ez az? Az alapjan, amit olvastam rola (foleg a cikkben is emlitett load-balancing miatt) nekem ugy tunik, hogy mindegyik frame-en mindegyik GPU dolgozik.

Falsus in uno, falsus in omnibus.

(#19) glutamin válasza Kr/\toS (#12) üzenetére


glutamin
(őstag)

Erre egy pár mondatos magyarázatot írhatnál mert most kíváncsi lettem.

Részvétet könnyen kap az ember, az irigységért azonban keményen meg kell dolgozni

(#20) Kendek válasza Trub (#17) üzenetére


Kendek
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

De ha a valóságban ott a monitoron, akkor valóban ott a monitoron, nem csak te látod, hogy ott van, ez így értelmetlen, nem az eredeti Abu mondathoz igazodik. :P

<-ƘƘ-> Rendszerment

(#21) twollah


twollah
(PH! nagyúr)

Remelem eletkepes lesz a megoldas.

(#22) Abu85 válasza dabadab (#18) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Pontosan ez a lényege a feladatmegosztás, nem pedig az AFR eltolt számítási szisztémája. Nincs baj az AFR-re amíg két GPU van befogva, de felette, már jön egy olyan elméleti dolog, amiket nem lehet kezelni (input-lag).

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#23) Tenken válasza Abu85 (#22) üzenetére


Tenken
(kvázi-tag)

Akkor mire jó a CFX meg a 3way SLi?
Vagy ez az az ún. gyakorlati kategória ami az aláírásodban is szerepel?

(#24) Abu85 válasza Tenken (#23) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A teszteken az input-lag nem látszik csak a nagyobb FPS. ;)
Én úgy gondolom, hogy AFR-ben maximum 3 GPU, ami használható, de ez is már szódával. Egyébként 3D mark rekordokat dönteni nagyszerű a 4 kari. :)
A 2 GPU természetesen még rendben van.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#25) Tenken válasza Abu85 (#24) üzenetére


Tenken
(kvázi-tag)

Ezek szerint akkor azt mondod, hogy teszem azt egy lan party-n gyakorlatilag hátrányban van az akinek ilyen überdurva 4GPU-s cf vagy sli konfigja van a legdurvább CPU mellett is egy viszonylag magas folyamatos fps-t produkáló 1 gpu-s megfelelő cpu-s optimális konfiggal szemben? Most az az adott megfelelően magas fps, nem feltétlenül kell ugyanazon felbontás mellett kipréselődjön, de remélem érted a dilemmát amire célozni próbálok...

[ Szerkesztve ]

(#26) dabadab válasza Tenken (#25) üzenetére


dabadab
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Igen, mondjuk 4 GPU-nal es 60 Hz-es kepfrissitesnel kap pluszban 50 ms csuszast, ennyivel kesobb latja azt, amit az egy GPU-s, es persze igy ezt elveszti reakcioidoben.
Nem vagyok egy gamer, szoval arrol nem tudok nyilatkozni, hogy ez mennyire szamit :)

[ Szerkesztve ]

Falsus in uno, falsus in omnibus.

(#27) Abu85 válasza Tenken (#25) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Hát a LAN az függ a hálózattól is, de ha nem vesszük figyelembe ezt a tényezőt, akkor igen. időhátrányba vannak. 2 GPU-nál ez még nem észrevehető (főleg azért, mert a DX is két frame-re van szabva), de négynél, már 3 frame késés van, így érdemes a fej elé célozni, ha headshot kell. :D

dabadab: a gémerek a 240 és a 250 FPS között is látnak eltérést. :DDD

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#28) Tenken válasza dabadab (#26) üzenetére


Tenken
(kvázi-tag)

De ez így érezhető vagy csak elméleti szinten aggaszt egy szakembert?

[ Szerkesztve ]

(#29) Abu85 válasza Tenken (#28) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az igazság az, hogy a legtöbb játékban a CPU nem hajt ki három vagy négy GPU-t. Gyanítom az Input lag, azért nem kapott eddig nagyobb hírverést, mert abból a négy GPU-ból az esetek többségében kettő pihen. :D Nyilván itt szerepet játszik az is, hogy a 4 GPU-s rendszerek többnyire csúcskártyákkal vannak szerelve. Ha valaki bepróbálna 4 HD 4650 például, akkor az észrevehető csúszást eredményezne erős CPU megléte esetén.

A CS az elbaszott motorra épül. Ott igazából nem a konfig számított hanem az FPS, minél több volt, annál nagyobbat ugrottál. :D Fel lehet hozni tapasztalatként, de a probléma szoftveres.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#30) Tenken válasza Abu85 (#29) üzenetére


Tenken
(kvázi-tag)

Óóó, akkor ezek a multiGPU-k úgy mennek, hogy akkor kapcsolódik be a melóba a következő amikor az addig dolgozó bedobná a törölközőt? Vagyis a 4 mag arra jó, hogy a grafikus "potenciál" semmi esetre se legyen a szűk keresztmetszet?

Sorry minenki hogy itt szétoffolom a topikot, de nekem nagyon nem volt idáig világos mi fán teremnek ezek a dolgok...

[ Szerkesztve ]

(#31) v.tom válasza Tenken (#30) üzenetére


v.tom
(őstag)

Hát, nem tudom, hogy ez miként működik pontosan. Nálam ezt egyszerűen a hűtésük felpörgésén szoktam vizsgálni. A második kártya ventijét igen ritkán hallom tekerni... :P

Hát, azért mondjuk 4 db rv770 mellé nem tudok így kapásból mondani olyan játékot, ami megizzasztaná őket. Arról nem is szólva, hogy ha valami meg is izzasztaná, akkor ott már közbe fog jönni cpu is, mint küszöb valószínűleg.

[ Szerkesztve ]

EVE Online - No Mutants Allowed! - H0rr0r Vacui Alliance

(#32) Geönczy válasza Tenken (#30) üzenetére


Geönczy
(fanatikus tag)

Ezt még én sem tudtam, de érdekes. Bár nem fenyeget a 4 gpu. Viszont a monitor 60hz-n megy. Bár gondolom ez így egymagába nem okoz csúszást a képben, ugye?

CSS (Hun)Bloodkiller

(#33) Solad válasza dabadab (#26) üzenetére


Solad
(őstag)
LOGOUT blog

ez annyira szamit hogy lelonek mint a kutyat :D

Példaképem Gregory House

(#34) azbest válasza Abu85 (#24) üzenetére


azbest
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Gondolom nagyon leegyszerűsítve arról van szó, hogy objektumokat lehagy a gpu-knak kiküldött adatokból, s valami kulcsszínnel helyettesíti a területet... majd a végén minden képből kulcsszín szerint kivágja (mint az overlay), hogy mik kerüljenek a végleges framebe. Ha párhuzamosan kezeli a kártyákat, akkor lehet belefér a 2 képkocka idejébe minden adat, gondolom nem egymás után másolgatja a végleges framebe az összes kártya képét, hanem a fő kártya framejére szépen egy körben behúzza mindenkitől a pixeleket.

mondjuk, ha 0 a kulcsszín értéke, akkor

[a(x,y) OR b(x,y) OR c(x,y) OR d(x,y)] ->megvan a teljes képkocka egy lépésben, mert így minden a helyére kerül

Ha ( ( ( a(x,y) OR b(x,y) ) OR c(x,y) ) OR d(x,y)), akkor 3 lépésben jön össze a tartalom, de ez semmivel sem jobb, csak lassabb, mint az előző :U

(a terheléselosztás pedig úgy játszik, hogy ugyanolyan fps-sel menjen minden résztvevő, hogy össze tudja rakni a képet -> valami fps limit is lehet, pl. vsync... de így durva grafikával is tartani tudná)

[ Szerkesztve ]

Tegyük notebookunkat 1080p képessé: http://tinyurl.com/BCMCrystalHD

(#35) Tolkarius


Tolkarius
(kvázi-tag)

aha, király... csak nem értem :F de azért biztos jó :N

(#36) Tenken


Tenken
(kvázi-tag)

Kicsit rápihenve a hallottakra felmerült bennem, hogy:
akkor ennél a hidránál esetleg értelme lenne már gyengébb gpu-kat is többszörözni, anélkül hogy "input-lag" lenne?
Meg akkor ez a chip mennyire fog izzadni ha nagyon túráztatva lesz?

(#37) Mach5


Mach5
(fanatikus tag)

Hellótok! Ha valaki vesz 3db kártyát akkor kb. hány százalékal lesz gyorsabb mintha "csak" kettő menne benne?

(#38) dying_star válasza Mach5 (#37) üzenetére


dying_star
(őstag)
LOGOUT blog

Sokkal gyorsabb lesz a villanyóra pörgettyűje, hehe.

https://www.facebook.com/sansphoto - http://www.flickr.com/photos/sansphoto/

(#39) Kr/\toS válasza Tenken (#36) üzenetére


Kr/\toS
(senior tag)
LOGOUT blog

Szerintem nagyon nem fog; valami 10W-ot eszik összesen, még hűtés se kell neki.

(#40) Oliverda


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

msi Big Bang - Counting Down to the Next Generation Gaming Power

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#41) Oliverda


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Lucid HYDRA 200 Details With AMD, Lucid & NVIDIA

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.