ezzel a felhős dologgal csak az a probléma, hogy az, hogy neten keresztül megy, túl sok kompromisszumot igényel...
még ha a grafikát nem is nézzük mert az most ennél a kielemzett szolgáltatásnál egy külön negatívum, akkoris kap a kép egy észrevehető tömörítést és a net egyrészről egy elég nagy laggot ad a dolognak, másrészről pedig egy komoly függőség amit az egyik legnehezebb garantálni...
és azt is érdemes figyelembe venni, hogy tán a Tegra3 -ra mondták, hogy az elméleti teljesítménye valahol az PS3 meg XBOX360 környékén van (?)... szerintem nem a játék lesz az a kategória ahol a felhő villogni fog... olyan területen tud majd a felhő kiemelkedni ahol nem realtime kell, hogy legyen a dolog... videókonvertálás, renderelés, mindenféle bonyolult számítások, nagymennyiségű adat feldolgozása (SETI meg hasonlók), ÉS főleg az adattárolás...
mellesleg... amivel mindig jövök (és egy kicsit a folytatása az előző bekezdésnek)... ha például ezt ugye a ténylegesen "fogyatékos" eszközökre célozzák, mint egy telefon vagy tablet... azok WiFi -vel meg 3G/4G -vel érik el a hálózatot... és már többen is bemutogatták, hogy ezek az antennák bőven többet fogyasztanak mint a CPU meg a GPU együttvéve... és ha már ezekben az eszközökben is elegendő erő van (vagy lesz a közeljvőben) ahoz hogy kb fotorealisztikus játékokat rendereljen meg komoly fizika meg minden, akkor minek szarakodnánk a felhővel teljesen feleslegesen?
w8dev.wordpress.com - W8 for it - Windows 8 fejlesztőknek