Hirdetés

2012. május 28., hétfő

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)

Hozzászólások

(#4001) rocket válasza Abu85 (#3995) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Allitolag valami marketing dolog lesz, PhysX,CUDA,DX11,Stereo3D,SLI kapcsan.

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#4002) gbors válasza Abu85 (#3972) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

aha. ahogy a tesszeláció meg a gs irányába is :D

amúgy teljesen egyetértek veled, én sem értem, miért nem ugranak rá a tesszelációra - a gs-nél még értettem, ott kell némi kreativitás is, hogy érdekes dolgokat lehessen vele csinálni, de a displacement map + tesszeláció megoldás annyira egyszerű, és annyira adja magát... oh well. ennyit a fejlődésről :(

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#4003) DemonDani


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

"3D Vision ist ebenfalls neu und eine coole Art das Schlachtfeld zu erleben und wir sind gespannt auf die kommende Sourround-Version."

(a PCGH a Bad Company2ről készített interjújának egyik részlete, amiben a DICE-t az Eyefintyről, és a 3D Vision ról kérdezik.)

Most ez a Surround ez mi is? Így hívják majd a 3monitor+3D-t vagy valamit fejleszt a jelenlegi rendszeren az nvidia?

asd fgh jkl éáű

(#4004) DemonDani válasza DemonDani (#4003) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Google a barátom... na mind1 XD legalább terjesztem az igét ;]

asd fgh jkl éáű

(#4005) Raymond válasza smkb (#4000) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

List of Rendering Rresolutions - Xbox 360

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#4006) VinoRosso válasza gbors (#4002) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

hát igen, látszólag egyszerű a dolog, de valami oka csak van, hogy nem használják. PL a terrain tessellation-t máig egyetlen engine sem tudja( még a unigine sem ) oedig nem tűnik egy nagy etwasnak az implementálása:[link]
Talán majd ha több hardver lesz, vagy ha lesz idejük evvel foglalkoznia fejlesztőknek. IGazából ez csak egy feature, ami javarészt helyettesíthető mással, a vizuális hatások polírozása, optimalizálása meg általában egy játék fejlesztésének utolsó lépése, hacsak nem kifejezetten így indulnak neki a fejlesztésnek.

(#4007) smkb válasza Raymond (#4005) üzenetére


smkb
(senior tag)

Igen, ez az a lista. Nem is emlékeztem, hogy ennyi lenne ami csak 640p (pl Halo 3) vagy az alatti , (Tomb Raider: Underworld = 1024x576), miközben meg egy némely X360 tulaj tántoríthatalanul megvan győződve arról, hogy a konzolján full hd-ben mennek a játékok...

(#4008) Keldor papa válasza smkb (#4007) üzenetére


Keldor papa
(PH! félisten)
LOGOUT blog

Engem nem egy játéknál a no AA bántja nagyon a szemem.
Left 4 Dead 2 pl nagyon ronda Xbox360-on.

(#4009) TESCO-Zsömle válasza Keldor papa (#4008) üzenetére


TESCO-Zsömle
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Kell az egyensúly végett. A konzolexkluzív játékok és az arra hamarabb megjelenők adta előnyt a bűnronda kinézettel kompenzálják. ;]

Avagy előjön az a probléma, ami a PC-knél. Akkora a fejlődés, hogy lehetetlen egy 3-4évre szánt fix konfigon lépést tartani. PC-nél is elszenveded ugyanazt, mint ami konzolon látszik, ha a gépet nem bővíted/tuningolod éveken át. A játékok mennek, de a beállításokat évről évre veheted vissza a relatív maximumhoz képest.

[ Szerkesztve ]

Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.

(#4010) rocket


rocket
(PH! kedvence)

SemiAccurate gets some GTX480 scores

"The GTX480 with 512 shaders running at full speed, 600Mhz or 625MHz depending on which source, ran on average 5 percent faster than a Cypress HD5870, plus or minus a little bit. The sources were not allowed to test the GTX470, which is likely an admission that it will be slower than the Cypress HD5870.
There is one bright spot, and it is a very bright spot indeed. No, not the thermal cap of the chip, but the tessellation performance in Heaven. On that synthetic benchmark, the numbers were more than twice as fast as the Cypress HD5870, and will likely beat a dual chip Hemlock HD5970. The sources said that this lead was most definitely not reflected in any game or test they ran, it was only in tessellation limited situations where the shaders don't need to be used for 'real work'."

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#4011) RI/OS válasza rocket (#4010) üzenetére


RI/OS
(őstag)

lol. ha ez igaz, az csúnya bukó. senki nem fog azért fermit venni, mert faszán tud heavenben tesszelálni

(#4012) jozsi


jozsi
(tag)

Kezd nagyon gyanus lenni ez a ferko:D

Keresek: e6600 dobozos, számlás, garós processzort. Van egy inno3d 6600-osom 256 mb-os AGP-s by ''razor91''

(#4013) gbors válasza VinoRosso (#4006) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

nyilván, mint minden új dologgal, ezzel is van egy csomó sz***s, és nem látják a kiadók kifizetődőnek. csak azt nem értem, hogy miért nem látják benne a potenciális versenyelőnyt. jó az UE3, meg minden, de most már egyedi artwork ötletek nélkül kezd baromi unalmassá válni, hogy minden második játék ugyanúgy néz ki...

rocket: köszi a linket! kicsit furcsállom, hogy minden egyéb homály ellenére azt pontosan tudják, hogy 512 core van a forrás mintakártyájában - úgyhogy két opciós vélemény:
- ha tényleg stimmel a konfig, akkor a target órajeleken a GTX480 20%-kal gyorsabb, mint az 5870. az bukta.
- ha a sample mondjuk 448 aktív core-ral volt szerelve, akkor kb. stimmel az nVidia 5870 + 40% becslése a target konfigurációra - már csak az a kérdés, hogy hogyan érik el...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#4014) rocket válasza RI/OS (#4011) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Az az elso szamu DX11-es szintetikus benchmark, es az elmult par evben mar kiderult a 3DMarkoknak koszonhetoen milyen hatassal vannak az ilyen programok az emberekre.

Ha igaz amit Charlie ir, es nem a GTX470 az amirol irogatott (bar az a 2D 70c nagyon durva lenne a kisebbik kartyanak), akkor a target shader orajeleket csunyan eltevesztettek, anno meg nagyon optimista korszakukban meg 1700mhz-es shader orajelrol is szo volt, ahoz kepest az 1200-1250mhz nagyobb merteku blama lenne, mint ami becsuszott a target GPU orajel kapcsan ATi-nak R600-zal.

#4013: "kicsit furcsállom, hogy minden egyéb homály ellenére azt pontosan tudják, hogy 512 core van a forrás mintakártyájában - úgyhogy két opciós vélemény"

Lehet a kartya meretebol, es a homersekletbol kovetkeztettek erre :)

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#4015) RI/OS válasza rocket (#4014) üzenetére


RI/OS
(őstag)

Naja.
De az amd-nek innentől tényleg annyi a sztori, hogy kidob egy 1000/1300-as cypresst, mondjuk 5890 néven na az disztroj lesz az nvidiának. Aztán nem sokára jön a 6*** széria.
Kezd nagyon úgy festeni, hogy az nv-nek elúszott a hajó...

[ Szerkesztve ]

(#4016) sworp


sworp
(újonc)

már van is 5890, nem?

(#4017) GuB3Ra válasza RI/OS (#4015) üzenetére


GuB3Ra
(senior tag)

Azért én megvárnám a hivatalos teszteket is. :)

MiNiMaL+TeChNo^ Ati FTW! BC2_NaMe: M0ZiLLA+ Lg Optimus+Android<3

(#4018) schawo válasza GuB3Ra (#4017) üzenetére


schawo
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Állítolag sok tesztoldal nem fog kapni tesztpéldányt, mert nem hajlandók az nVidia kérése szerint tesztelni a kártyákat. Anandtech is a listán van. Kíváncsi vagyok, hogy az AT kap-e tesztkártyát.

Szigorúan magánvélemény. Olvassa el a mellékelt tájékoztatót, vagy forduljon orvoshoz!

(#4019) r1E3S3E7T válasza schawo (#4018) üzenetére


r1E3S3E7T
(őstag)

Majd kap a Guru3D és máris lesz teszt ;)

/,,/ ...:-:... METALLICA ...:-:... /,,/ :-: Rise Up! Rise Up! RESURRECTION! :-:

(#4020) GuB3Ra válasza schawo (#4018) üzenetére


GuB3Ra
(senior tag)

Ez nem sok jót jelent a kártyára nézve... :N

MiNiMaL+TeChNo^ Ati FTW! BC2_NaMe: M0ZiLLA+ Lg Optimus+Android<3

(#4021) DigitXT válasza schawo (#4018) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

És a PH?:F

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#4022) Abu85 válasza DigitXT (#4021) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem tudunk ilyenről, hogy az NV-nek külön kérése lenne. Még nem volt szó a tesztkártyáról. Annyi biztos, hogy csak a saját tesztmódszereinket alkalmazzuk, mint mindig.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4023) TESCO-Zsömle válasza Abu85 (#4022) üzenetére


TESCO-Zsömle
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Lehet, pont ezért nem volt még szó tesztkártyáról... ;]

Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.

(#4024) Abu85 válasza TESCO-Zsömle (#4023) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem hiszem. :))
Igazból kérdés, hogy ezek a vádak kitől származnak, mert ha Charlie és követőitől, akkor nem kell sok jelentőséget tulajdonítani neki. Esetleg Kyle Bennett aki még beírja a fórumába a nem publikus dolgokat. Na az ő szava már ér valamit. :)

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4025) gbors válasza Abu85 (#4024) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

igen, bár az utóbbi időben "enyhe" elfogultság tapasztalható nála...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#4026) RI/OS válasza schawo (#4018) üzenetére


RI/OS
(őstag)

vagyis nem hajlandók csak heavennel illetve nv által megvett játékokkal tesztelni, mert real worldben same performance az 5870-hez képest, ennyi a történet.

(#4027) Abu85 válasza gbors (#4025) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Bennett csak érzi amit más. Az NV nem a teljesítménnyel, akar versenyezni, hanem a saját zárt rendszereivel. Nyilván ez a legkevésbé tesz jót a PC-s gamer piacnak. Más is így van ezzel, csak Kyle keményebben odavágja a mondandóját. Ez nála megszokott.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4028) DemonDani válasza RI/OS (#4015) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Azért idővel ezt már nem lehet játszani, vagy ha mégis így gondolják annak megint olyan vége lesz mint a G80. Mert az ati is az r600at foltozgatja egy ideje, és ez nem biztos, hogy megálja majd a helyét a szoftveresedés alatt is. Egyszer muszály lesz fejleszteni!
Persze az biztos, hogy ez nagyon kijött az atinak az xboxba épített gpuval kezdve az evolúciót.

asd fgh jkl éáű

(#4029) TTomax válasza RI/OS (#4026) üzenetére


TTomax
(PH! kedvence)

Na hát ezért nem lesznek a radeonok olcsóbbak,pedig mindenki várja mint a messiást... :(

[ Szerkesztve ]

"Túl lazára vetted a figurát, húzok rád egy strigulát" BF3 clan---http://phd-clan.webnode.hu/

(#4030) TESCO-Zsömle válasza DemonDani (#4028) üzenetére


TESCO-Zsömle
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Ne feledd, hogy az AMD a játékospiacra gyúr. Szóval nekik folyton azt kell nyújtaniuk, ami oda a legjobb. Az ő GPU-ik együtt fejlődnek a játékokkal és azok igényeivel, megőrizve a lehető legjobb hatásfokot.

Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.

(#4031) DemonDani válasza TESCO-Zsömle (#4030) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Elvileg ígyvan, de különc fejlesztők mindíg lesznek, akik a legjobbat akarják kihozni, és nem azzal foglalkoznak, hogy a hardver hogy viselkedik majd alatta, és most még DirectX van ami erősen meghatározó is. De lesz mikor már nem ez lesz a meghatározó...

asd fgh jkl éáű

(#4032) TESCO-Zsömle válasza DemonDani (#4031) üzenetére


TESCO-Zsömle
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Én nem félnék a DirectX "meggyengülésétől". Van egy olyan érzésem, hogy ehhez a M$-nak is lesz egy-két szava...

Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.

(#4033) Robi BALBOA válasza DemonDani (#4028) üzenetére


Robi BALBOA
(őstag)

Az ATI nem foltozgat hanem nagyon okos stratégia szerint fejleszt, és ha hiszed ha nem ebben az r600 kulcsfontosságú szerepet játszik.
Ha tippelnem kellene akkor azt mondanám, hogy a dx12-ig marad ez a felépítés és szerintem a dx12 eljöveteléig bőven lesz rá erőforrásuk, hogy megint(r600-hoz hasonló) egy zseniális új struktúrát hozzanak létre.

Tuning mindenek felett! Legjobb a Legrosszabb! by Karesz:) , Én: és mivel iszod a Vodkát Karesz? Karesz: Hát,Ö?!?> Haverokkal!:) , Nem az a lényeg honnan jössz, hanem, hogy mit ISZOL!!! by-Bekő Lacika- ELADÓ A GÉPEM

(#4034) stevve válasza DemonDani (#4031) üzenetére


stevve
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Csacskaság... Az R600 után szaladt annak idején az nVidia, amikor látta, hogy az nagyon bejött. Azóta van unified shader is, amit szintén ellenzett az nVidia. Ironikus, hogy most meg ők akarnak az általános egységekkel robbantani. Egyáltalán nem különcek és nem a "jó fiúk" a fejlesztőik a történetben. Azt csinálják, amit mondanak nekik. Közük nincs a legjobbat kihozni témához.

A szoftveres oldalt pedig még jó sokáig az MS fogja meghatározni és abba az nV-nek megint nem sok beleszólása lesz. Kérdés inkább az, hogy kapálóznak még egy kicsit vagy végre összeszedik magukat és valódi fejlesztésbe kezdenek végre?

PH semleges

(#4035) Raymond válasza stevve (#4034) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

Ehh..what? :F A unified shader-es G80-as 8800GTX jott ki eloszor 2006 novembereben es az R600-as 2900XT fel evvel utanna 2007 majusaban.

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#4036) DemonDani válasza Raymond (#4035) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Hagyd, ő ért hozzá!

asd fgh jkl éáű

(#4037) gbors válasza Abu85 (#4027) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

konkrétan az Eyefinity-vel kapcsolatos ömlengésekre, meg a Global Agenda rantra gondolok. sztem komolytalan - pedig amúgy bírom a csávót...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#4038) zoltanz válasza Abu85 (#3945) üzenetére


zoltanz
(PH! kedvence)

A shader alapú Anti Aliasing -nál -nál SBAA-nál ha jól értem a shader procik számolnak, azaz kevesebb memóriára van szükség mint az MSAA esetében.
Ennek van egy olyan haszna is, hogy nem kell drágábban űber giga RAM -al ellátott kártyákat keresni, ha beválik.

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#4039) stevve válasza Raymond (#4035) üzenetére


stevve
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Pc-n igen, de az ATI már az Xboxban a Xenon R500-nal kidolgozta a unified modellt. Nem azt írtam, hogy az R600-ban, hanem azt, hogy azóta. whatever először az nVidia kiröhögte az ötletet.

DemonDani:
ügyesen tudsz bólogatni ;]

[ Szerkesztve ]

PH semleges

(#4040) Raymond válasza stevve (#4039) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

O RLY?

"Az R600 után szaladt annak idején az nVidia, amikor látta, hogy az nagyon bejött. Azóta van unified shader is, amit szintén ellenzett az nVidia."

(meg mielott valami marhasaggal jonnel vissza - egy NV kartyam sincs, mint ATI)

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#4041) stevve válasza Raymond (#4040) üzenetére


stevve
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Igen, tudom, nem voltam egyértelmű abban a hsz-ben. a második már elég konkrét volt viszont. :R

"(meg mielott valami marhasaggal jonnel vissza - egy NV kartyam sincs, mint ATI)"

ezt nem tudom hová tenni. :DDD

PH semleges

(#4042) rocket válasza stevve (#4039) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

"whatever először az nVidia kiröhögte az ötletet."

Pontosabban ugy tettek mintha jelentektelen lenne a USA (nem az orszag :D ), ezt meg ugye azert csinaltak, hogy bevigyek a malnasba az AMD-t, ami ugye mar tudjuk, hogy akkor sikerult nekik a G80-nal.
Most nagyabol hasonlot jatszottak el a tesszelacioval, es ugytunik nem nekik kell majd a fejuket a homokba dugni az elso generacios megoldasukkal :)
Persze az erem masik oldala, hogy most fel eves hatranyban lesznek megjeleneskor, es meg jo 2-3 honap amig kapni is lehet majd a kartyakat, a GF104 meg legkorabban Q2 (uzleti nagyedev, nem naptari) vege fele johet, ugyhogy nagy hangsulyt kell fektetniuk a szoftver oldalra, es a PhysX/CUDA/Stereo3D triora, ami ismerven az altaluk evek ota hasznalt strategiat nem tunik egy lehetetlen kuldetesnek.

Marketing oldalon tovabbra is sok tanulni valoja van az AMD-nek, de ugytunik uj emberek kellenenek, ha ennyit idot alatt nem vettek eszre a fatol az erdot, akkor ezek utan se fogjak.

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#4043) Abu85 válasza zoltanz (#4038) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A RAM mindig kell az infókat tárolni kell valahol. A shaderes megoldásnak az a haszna, hogy a motor képességeihez lehet szabni. Ergó működik az élsimítás, míg az MSAA nem biztos.

rocket: Ennek a Unified Shader-nek a G80 kapcsán utánanéztem. Valójában nem azt mondta az NV, hogy az USM nem szükséges hanem, hogy az egyes shadereket nem szükséges hasonló szinten kezelni ... gondolom ebből lett egy félrefordítás a sajtóban. Ezért lett ilyen eltérő a shader teljesítménn a G80-GT200-ban. Ugye pixel shaderben erős, vertex shaderben kevésbé erős, míg geometry shaderben gyenge.
Az R600 minden shadert ugyanolyan szinten kezelt, ahogy a Fermi is ebbe az irányba lépett.

Az elmúlt pár hónapban azért nem kevés DX11-es játékot kaptunk az AMD jóvoltából. :))

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4044) DemonDani válasza stevve (#4039) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

ilyen értelmetlen hszel mit kezdjen az ember? mikor eléggé nyilvánvaló, hogy az R600nak max annyi jelentősége volt, hogy az ati felismerte, hogy mindenképpen inkább a lehető legkisebb GPU elkészítésére kell törekednie.
Te meg irod hogy ott volt elsőnek US, meg az Nv nem fejleszt semmit, ezt írod mikor éppen a Fermi küszöbén álunk, na most ha neked ez sem fejlesztés akkor inkább menj ömlengeni az ATis topikba mert ennek sok értelme nincs.

asd fgh jkl éáű

(#4045) Raymond válasza stevve (#4041) üzenetére


Raymond
(PH! kedvence)
LOGOUT blog

"ezt nem tudom hová tenni."

Csak amolyan elovigyazatossag. Mostanara eleg saskaveszelyes lett valami nem ATI/AMD-t fenyezo hsz beirasa errefele.

Privat velemeny - keretik nem megkovezni...

(#4046) priti


priti
(őstag)
LOGOUT blog

part: electrolytic capacitor (without heat sink)
comment: to be very hot

:C Ezzel a fermivel télre kellett volna kijönni, meddig bírja minimum egy kondi csupaszon? 90 fokig?

Hardverlesen

(#4047) Abu85 válasza DemonDani (#4044) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Nem teljesen ezt ismerte fel az ATI. A sweet spot stratégia lényege nem ebben rejlik, hanem a méretre levetített teljesítmény generációnkénti megduplázásában. Ebbe beletartozik az is, hogy az R600 után nem vállalják fel a haszontalan innovációkat. A kártya teljesítményét főleg az életciklusára tervezik, és kismértékben koncentrálnak a jövőre. Az R600-ban lakozó GS erőnek nem igazán vették hasznát, ettől függetlenül sok tranyót felemésztett a megfelelő kialakítás ezekhez a folyamatokhoz. A sweet spot alatt a programozók előrejelzései szerint fejlesztik a hardvert, nem tekintik lényegesnek azt az innovációt, amit előreláthatólag nem használnak majd ki.
A kis chipek csak az elgondolás mellékterméke, a sweet spot ugyanis a fejlesztési költségek visszaszorításáról is szól. A mai diszkrét GPU piacot 5 kategóriára lehet osztani, ezekhez lefedéséhez 5 chip kellene. Az AMD kihagyja a csúcskategóriás chipet és stratégiailag két felsőkategóriásat helyez a helyébe. Aztán nyilván a tényleges termékek úgy alakulnak ahogy a piac megköveteli.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#4048) DemonDani válasza Abu85 (#4047) üzenetére


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

R600ban elég sok minden volt felesleges... elvileg tesszalálni is tudna nem? ;] Milyen hasznos... Arra nem számítottak, hogy nem fogják a tesszalálást használni a DX11es megoldás előtt? (illetve ők demózták meg villogtak vele, hogy milyen jó lesz, jó is, csak vmiért nem akarják úgy ahogy kéne, de ez majd talán változik)

Legujabb nv fejlesztés:
http://www.nvidia.com/object/product_geforce_pc_kit.html
:C inkább egy közel 30cmes nyomatott áramkört mutogassanak már, nem kell nekünk egy egész gép elég egy "kis" tégla :DDD

[ Szerkesztve ]

asd fgh jkl éáű

(#4049) stevve válasza DemonDani (#4044) üzenetére


stevve
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

miért is volt értelmetlen? Amit te írsz sehogy nem kapcsolódik az enyémhez, mert én a unified shaderről írtam, nem teljes architektúráról. :U

egyébként ha a legutóbbi két hszemet is olvastad volna, kiderül a történet vége: nem írtam sehol, hogy az R600-ban volt először. azt se írtam, hogy nv nem fejleszt semmit, hanem azt írtam, hogy a kamu bemutatók és a kapálózás, helyett arra koncentráljanak és legyen végre valami.

szerintem a hsz nem volt ATI-fan, se nV utálkozó, de ha valaki már zölden lát, annak magyarázhatok, nem megy át a szűrőn. ;] :DDD

Nem is tudom, miért magyarázkodok neked.

Raymond:
Nem csak egy színt látok. :P

[ Szerkesztve ]

PH semleges

(#4050) priti


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Azt nem értem, hogy ezeknél a kazán VGA-knál miért nem növesztenek oldal irányban, veszik magasabbra a nyákot, és tesznek rá szélesebb a refihűtőt, nagyobb átmérőjú mókuskerék ventivel a fenekében, ezt is tiltja valami szabvány? A meglévő motorok simán bírnának egy nagyobb lapátot, lazán, olyan tekercselés van ezeken a kis carokon, mint egy fúrógépen... Állítólag ez a Fermi is izzik, mint az ördög töke, néztem a tesla-ról képet refhűtő ugyanaz, kutya legyek ha értem, hogy ez méjó...

Hardverlesen

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)
Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.