Hirdetés

2012. május 28., hétfő

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)

Hozzászólások

(#3951) cszn válasza rumkola (#3927) üzenetére


cszn
(őstag)

Napi 8 óra monitorbambulás után hazamenjek szétcseszni a szemem? :DDD

(#3952) Oliverda válasza DigitXT (#3932) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

"Muhaha, kár is volt hozzád szólnom..."

Erre elég későn jöttél rá.... na majd talán legközelebb...

[ Szerkesztve ]

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3953) VinoRosso válasza Abu85 (#3906) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

1.GS nem erre való
2. Anno, mondtam, hogy nem lesz sétegalopp
3. Most, hogy kiderült, nem az r800 lesz a legerősebb chip dx11ben, az összes ati fan arról beszél, hogy a tesszelláció nem is olyan fontos, hanem majd compute shader. Ne felejtsük el azt sem, amikor minden ati fan azt szajkózta, hogy az nv GPGPU-t csinál. Csak tudnám mi lesz akkor, ha kijön a fermi. Akkor visszatértek a dx10.1hez? :P

[ Szerkesztve ]

(#3954) Abu85 válasza VinoRosso (#3953) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Arra is lehet használni. Persze szétzabálja a teljesítményt.
Szerintem lehetetlen a Hemlock-ot befogni a Fermivel. Az meg, hogy az ATI a két GPU-s stratégiát választotta ... hát ők így látták jónak. Őszintén szólva meg is értem őket, hogy nem akarnak a csúcskategóriába külön lapkát tervezni. Szvsz ők is csak szenvednének a TSMC gyártósorain vele.
A GF100-ban csak az zavar, hogy visszaléptek a textúrázási kapacitásban, nem tudom, hogy ez mennyire jó döntés.
Szerintem a tesszelláció fontos, de most nézd meg a DX11-es játékokat, hogy mennyire terhelik ilyen szempontból a rendszert. Nem mi döntünk, hanem a fejlesztők.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3955) r1E3S3E7T válasza Abu85 (#3954) üzenetére


r1E3S3E7T
(őstag)

Nem arról volt szó régen, hogy a modern motorok valami Streaming eljárást használnak (ill. fognak használni...) ezért nem túlozta el az a textúrázókat a chipekben ATi? Ha jól emlékszem akkor pont a GTA4-el példálóztál miszerint ott látszik meg az, hogy "nem jó" a motor, ezért sok VMEM kell neki?
(ú jobban belegondolva lehet, hogy a vmem mennyiségéről volt szó akkor nem is a textúrázók mennyiségéről :DDD )

(#3950) tzsolesz: ismerem én ezt a mentalitást, azért vesz "némely" ember mindig ATi-t mert neki mindegy a márka :P :DD

[ Szerkesztve ]

/,,/ ...:-:... METALLICA ...:-:... /,,/ :-: Rise Up! Rise Up! RESURRECTION! :-:

(#3956) Abu85 válasza r1E3S3E7T (#3955) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Igen az a vramra vonatkozik. A textúrázóknak dolga lesz. Persze ettől még lehet jó a rendszer, mert az ALU:Tex arány nő, így a játékokhoz illeszti az NV a dolgot, de csúcskategóriában nem biztos, hogy elég a GF100 kapacitása. Valszeg ezt az NV átgondolta, mert a shader órajel felével mennének a textúrázók, tehát a nagyon régen pletykált 2 GHz-es shader órajellel nem lett volna semmi probléma. Aztán, ebből a 2 GHz-ből lassan 1,7 maradt, de lehet, hogy 1,2-1,4 lesz az új pletykák alapján. Igazából az NV tudja, hogy mekkora órajelet lehet tömeggyártásra állítani, illetve mekkora órajellel nem lépik át a 300 wattos fogyasztási limitet.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3957) r1E3S3E7T válasza Abu85 (#3956) üzenetére


r1E3S3E7T
(őstag)

Csak úgy felvetődött bennem, hogy nem-e lehetséges az, hogy a Fermit megcsinálják mutiból, hogy lássák igen nekünk van ilyenünk(igaz csak 10k darabnyi :DDD ) aztán terveznek egy kisebb chipet amivel kihúzzák 32(?)nm-ig amikor is már sokkal jobb méretben lehet gyártani a nagyobb chipet és valami eszméletlen nagy órajelet adnak neki, hogy elérje az akkori konkurens terméket? Nem értem, hogy mit akar kihozni belőle az nV, amit leírtam az az r600->rv670 váltás forgatókönyve, végül is azok a kártyák nem lettek rosszak :U Ez talán logikus lenne, de eléggé ködös mostanában sok dolog ott Santa Clara környékén :N

[ Szerkesztve ]

/,,/ ...:-:... METALLICA ...:-:... /,,/ :-: Rise Up! Rise Up! RESURRECTION! :-:

(#3958) gbors válasza Abu85 (#3956) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

de mé' jó, hogy nő az ALU:TEX arány? konkrétan melyik játék vágyik erre? :DDD

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#3959) Abu85 válasza r1E3S3E7T (#3957) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A GF100 a stratégia szempontjából nem lenne rossz, sőt maga a tökély. A problémák a gyártásnál kezdődnek. Az NV-nek nem volt megfelelő pipe cleaner chipje, így tisztán ugrottak bele a GF100 gyártásába. Az AMD az RV740-et feláldozta, hogy a tapasztalatok alapján megfelelő legyen a Cypress. Teljesen jó az NV rendszere, csak nem jött időre és a gyártása bajos.
Ha jól tudom, akkor az NV nem tervezi a GlobalFoundries-zel való kapcsolatott, így a TSMC-nél a 28 nm az elérhető alternatíva. Lehet rá játszani. Sőt kell is. A kisebb chipek meg nyilván jönnek, de 40 nm-en. Az eddig szerzett tapasztalatokkal már jobbak lehetnek.

Az R600-RV670 váltás során az AMD alapvető stratégiát váltott. Nem hiszem, hogy az NV ezt megtenné, nekik fontos a csúcskategóriás lapka, mert más piacokat is erősen támadnak. Alapvetően nincs itt komoly baj, mert rendbe lehet kapni a termékskálát az év végére, de nyilván az az időtartam problémás, mert az AMD-nek már majdnem teljes a HD5000 palettája, meg ugye az AMD is jön az új rendszerekkel, szóval azok ellen is helyt kell állni. Az architektúra alapján ez nem lesz probléma, ha a gyártás meg lesz oldva.

gbors: Gondolom nem véletlen döntött a textúrázási kapacitás nem túl masszív emelése mellett az NV. Csak tudják, hogy milyen felépítést szeretnek az új játékok. A régiekben a teljesítmény meg úgy sem számít. Azt csípőből kitolja a chip.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3960) priti válasza JaniS (#3948) üzenetére


priti
(őstag)
LOGOUT blog

Persze hogy nem, nekem lövésem sincs az egészről, csak beleolvastam a betegséglexikonba ha már így rámdörögtél. Ott azt írják, hogy a durvábbik közvetlen érintkezés útján terjed, a lappangási idő évekig is eltarthat, de ez idő alatt is lehet fertőző, ami nagyban segítette régebben a járványszerű terjedését, ma már viszont a BCG oltás a leprával szemben is védelmet nyújt valami közös antigén eredet miatt, de fertőzés esetén a kórokozó kiirtása sem jelent ma már problémát, annál fontosabb a torzító hegek, csonkolások megelőzése érdekében a gyors felismerés. A fejlettebb országokban már szelíd betegségnek tekinthető. (Gondolom, mivel bakteriális biztos telenyomják a beteget antibiotikummal aztán kész, a franc tudja) :F

Hardverlesen

(#3961) DigitXT válasza Oliverda (#3952) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Igen: hibáztam.:R Van az a mondás a hülyékkel, meg a vitával...:))
(Ebben a kontextusban nyugodtan behelyettesíthetsz egy trollt, mert bár
nem volt szép "megmondanom a frankót", de érdemben nem is reagáltál.)

Egyébként de ja vu.:DDD Nem kell válaszolni: köszönöm.:D Szerk: bár
tudom, hogy nálad minden nap "egyet beszól, kettőt kap" akciós, de
próbáld meg valahogy kibírni.:P

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3962) Oliverda válasza DigitXT (#3961) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Azért ne legyél ilyen szigorú magaddal szemben, szerintem te nem vagy hülye vagy legalábbis ez a jelző nem megfelelő.

"Én már a 9600XT-m óta nem játszok AF nélkül semmit.:D Minimum 8x-osat illik beállítani."

Ja, hogy innen fúj a szél... AF fan. :D Mondjuk egy olyan megjelenítőn amin kisujjnyi képponttávolságok vannak valóban nagyobb szükség lehet rá illetve zavaróbb lehet a hiánya, én ezt nem vitatom és feljebb már leírtam egyszer.

(Időközben beugrott hogy ki vagy és tényleg felesleges volt ezeket leírni. :O)

[ Szerkesztve ]

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3963) J4N!


J4N!
(tag)

[ARE U READY?!] kíváncsi lennék mire ;]

(#3964) Oliverda válasza J4N! (#3963) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Talán arra irányult a kérdés hogy megvetted-e már az új tápot és házat...

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3965) J4N! válasza Oliverda (#3964) üzenetére


J4N!
(tag)

lehet lehet :DDD :DDD :DDD

(#3966) DigitXT válasza Oliverda (#3962) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Nem-nem, mondtam, hogy helyettesíts be: nem vagyok jó troll.:R
Ellentétben veled, mert te még élvezed is. Ezért hibáztam, érted...

AF fan
Így is mondhatjuk. Amúgy elhatárolódhatnál a megjelenítőmtől, mivel
gondolhatod, hogy anno 2004-ben még nem ez volt, nem mellékesen
nagyjából semmi köze hozzá annak, hogy kell-e AF, vagy sem. Nem
kevered te az AA-val?:F Mivel Full HD-ban a "bazinagy" (4+) AA-nak
valóban nincs túl sok értelme, hiszen a különbséget úgy sem látod,
pláne, ha egérmozin játszol. (27" határeset: ha belebújsz, talán még
el tudod olvasni a PH!-n az apróbetűket... Én uszkve másfél méterről
gépezek, innen még elviselhető lenne számomra a FullHD 32"-on, de
az a jövő zenéje: így legalább nem volt gond a stabil 60+ FPS-sel.:D)
Tudom, sokan azt sem látják, és "elég a 24, mert a moziban"... Bah.

Megelőzendő egy újabb beszólást: igen, lehet, hogy valóban nekem
kéne egy szemüveg (fizikailag, nem képletesen;)), ugyanis a céges
1600x1200-as egérmozi (20") igencsak kikezdi a szemem - 8 órában.

Viszont ha az alábbi két képen nem mondod meg, melyiken van AF
s melyiken nincs, illetve nem látsz különbséget, vagy szerinted nem
jobb az egyik, mint a másik, akkor mégsem voltam troll, csak ugye
tényeket állítottam meg, miszerint vagy vak vagy, vagy hülye.:R
(A döntés a tiéd.:D)

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3967) DemonDani


DemonDani
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Ezen az AFen veszekedni istenem... Gyakorlatilag driverből folyamatosan leehtne kényszeríteni! Nem amiatt nem fognak menni a gamek. És azért igen csak javít a képen szal Oliverda nyugodj meg szépen és menj huzd is vissza a LOD-ot driveresen mert gyorsabb lesz 0,1%al vagy mittom én mennyivel (többel nem igen) ;]
Na írány a sarok mindkettőnek aztán térdepelni a kukoricán reggelig

asd fgh jkl éáű

(#3968) VinoRosso válasza Abu85 (#3954) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Az ALU/TEX nőtt, de ez évek óta tendencia, de valszeg a GF100 textúrázásban is gyorsabb lesz mint a GT200 szóval én nem kapkodnék azzal a visszalépéssel. Na és persze nem kell normal mapozni, pomozni sem, ha van disz plész. Elég lesz az a 64 TMU szerintem, ha a Crysisnál elég a 9800GTX+ -om 64 TMU-ja, akkor a jövőben sem lesz gond vele. Tesszellációt meg majd elkezdik szépen kihasználni. Már most több engine használja, mint a dx10.1-et anno. Főleg ha majd lesz vas alá, akkor lesz csak ereszd el a hajamat :D

(#3969) zoltanz válasza DigitXT (#3966) üzenetére


zoltanz
(PH! kedvence)

Szerintem nem az a kérdés van -e különbség AF -el, hanem az hogy mennyi, az újabb játékoknál (megéri-e a felárat pl a 8x AA), szerintem minőségbeli ugrást nem jelent. Én egyébként már a 4x AF -el is meg vagyok elégedve sokhelyen. :K

[ Szerkesztve ]

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#3970) gbors válasza Abu85 (#3959) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

aha, ahogy az ATI / AMD is tudta anno, nem? :)
értem én, hogy HHHHHHHHHD ambient occlusion rulez, de ahogy valaki írta lentebb, a 3D Visionnek (vagy éppen az Eyefinity-nek) nagyságrenddel több értelme van hozzávetőleg ugyanakkora teljesítményvesztés mellett.

VinoRosso: na ja, lehet Crysis-ezni 9800GTX+-szal - az újdonsült Fermi tulajok meg biztos happy-k lesznek, ha a GTX480-on úgy fog menni, mint a 9800GTX+-on :DDD
(sarkítok, nyilván, but you get the point)

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#3971) DigitXT válasza zoltanz (#3969) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Mivel az AA és az AF tök függetlenül állítható, nem érdemes összemosni őket egy kérdésben. Valóban kérdéses, hogy egy 8xMSAA mennyi szemmel látható előnyt hoz egy 4xMSAA-hoz képest, de mivel vannak már újabb AA eljárások is, a kérdés egy picit összetettebb...:) Legjobb tudomásom szerint az AF-nek nincs nagy felára, így számomra mindenképpen "megéri".:K Lehet, hogy nincs nagy különbség, de azért a linkelt két képen is jól látszik, hogy pl. autós játékban elég gáz, ha a felfestések szétkenődnek a távolban, meg közelről is mosottsz*r feelingű az út.:R

Hogy a legújabb játékokban milyen különbséget jelent, nem tudom, mert nem játszom AF nélkül (ill. nem játszom minden játékkal): ha van olyan aktív effekt, ami miatt az AF "nem megy", akkor lehet, hogy nem segít semmit, de ezt a "kockázatot" felvállalom: első dolgom a driverben a fix 16xAF-et bekapcsolni.:B (Írtad, hogy konzolon sem igen vannak "látványjavítók": valóban nem, és nem is tetszik a képük adott esetben.:( Vmi motoros játékot próbáltam egyszer, és pont ugyanúgy mosta el az út textúráit, mint a "0xAF". Ez van... Lehet megszokni, vagy megszökni: én utóbbit preferálom jelenleg.;) Lehet, hogy a PS4 és az XBox720 majd jobb lesz...:F)

Természetesen nem (!) kötelező semmit sem használni (abban igaza van Oliverdának, hogy egyéni preferencia kérdése*), de szerintem egy Ferminek nem szabadna, hogy problémát okozzon a régen még "Quality mód"-nak aposztrofált feature. (Bőven van annyi kakaó a mai vasakban, hogy ez már ne kiváltság, hanem alapértelmezés legyen. Nem beszélve arról, hogy ha valami procilimites, akkor tkp. 0 teljesítményvesztést okoznak, illetve fordítva: a kikapcsolásukkal semmit nem nyersz sebességben, de látványban veszítesz.:N)

*: viszont azt állítani, hogy nincs különbség, nyilvánvalóan csúsztatás.
Ha valaki nem látja, hát nem látja. Erre nem az a válasz, hogy "nekem
nagyobb felbontású monitorom van (meg két Ferrarim), bibibi"...:))
Az meg végképp blődség, hogy azért nem kell AF, mert nagy a felbontás.
(Nem beszélve a játékélményről, ami szintén nem felbontásfüggő. Habár
annyi köze mégis lehet a kijelzőhöz, hogy bizonyos méret fölött tök más.)

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3972) Abu85 válasza gbors (#3970) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Lehet, hogy rossz döntés ez az NV-től, de most már a Fermi és az Evergreen is hasonló ALU:Tex arányt használ, ezt a fejlesztők is látják, így ha gondolják tehetnek egy lápást ebbe az irányba. Aztán, hogy mi lesz, az majd kiderül ... Az eddigi DX11-es játékok alapján lépdelnek az ALU-erő felé.

Én is egyet értek abban, hogy az ambient occlusion nem egy nagy vaszizdasz, de a fejlesztők keményen rákaptak. Én már a DX10-nél keményen geometry shadereztem volna. Most szarrá tesszellálnám a játékot. ;] De ez én vagyok, ha a programozók ezekben valamiért nem látnak egyelőre komoly potenciált, akkor innen aligha lehet hatni rájuk. Természetesen megértem a GS és a tesszellátor kapcsán felmerült problémákat is, ha nem akarják komolyan használni, akkor lelkük rajta, a lényeg, hogy a lehetőség megvan. Annak viszont kifejezetten örülök, hogy a Compute Shaderre rákaptak. Ez mindenkinek jó lépés, jelentősen gyorsabb a programok írhatók a felületen. :)

DigitXT: A TDU-ban van Porsche? :F Vagy ez valami extra csomag?

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3973) DigitXT válasza Abu85 (#3972) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

A MegaPackban van.:K

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3974) Oliverda válasza DigitXT (#3966) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Egy méterről teljesen jól el lehet olvasni rajta akár a PH!-t is... pedig még csak szemüvegem sincsen. :DDD

Valóban van különbség (amiben én nem is kételkedtem egy percig sem) alaposabban megnézve de amikor 250nel száguldasz gondolom nyilván baromira csak ezt nézed. Kb. olyan horderejű a különbség mint a feljebb linkelt AVP-s tesszeláció ON/OFF esetében. Tehát sikerült oda kilyukadni ahol még a rendkívül konstruktív első megszólalásod előtt tartottam. ;)

[ Szerkesztve ]

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3975) DigitXT válasza Oliverda (#3974) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Sajnos ez pont 250-nél is durván látszik, és igen, baromira ezt is nézed,
amikor centikre akarod berakni az autót, hogy néhány tizeddel jobbat érj
el, egy bajnoki futamban.:R Aminek nem látom értelmét, az mondjuk
a DiRT2-ben a nézők tesszellálása verseny közben, mert az tényleg nem
releváns (ellenben a HDAO szép lehet). A tessz-ből ki lehet hozni nagyobb
különbséget is, mint az az AVP-s kép mutat, de már írtam is, hogy jobban
megnézve azért van különbség, mivel nem szerencsés, ha valami kerek, de
szögletesnek rajzolják...! (A TDU-ban is ez az egyik legnagyobb baj, hogy
az út túl szögletes. Csak az a baj, hogy ott a modellt kéne finomítani, mert
nem csak látványelem, hogy el-elpattog az autó, olyan bukkanók vannak,
mint egy brutál fekvőrendőr.) Talán majd a TDU2-ben kijavítják. Tőlem lehet
DX11-es is, mert addigra, mire kijön (ha kijön) már tuti kint lesz a Fermi is.

Nekem annyira nem jó a szemem, de a céges monitoron el tudok PH-zni,
csak ahhoz jóval közelebb ülök: játszani nem szeretek ilyen közelségből.
Ez is egyénfüggő.:K Magamnak mondjuk nem 32-es Full HD TV-t vennék,
hanem nagyobbat, mondjuk 37-42-ig. Azon már el lehetne lenni... Majd a
Fermi árazásának függvényében meglátom: a mostani cucc már 1+ éves.

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3976) Oliverda válasza DigitXT (#3975) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

"Sajnos ez pont 250-nél is durván látszik, és igen, baromira ezt is nézed,
amikor centikre akarod berakni az autót, hogy néhány tizeddel jobbat érj
el, egy bajnoki futamban."

OMG

Amúgy pont erre írtam feljebb hogy ez teljesen szubjektív és ezért nincs is értelme másokat fogyatékosnak nézni azért mert esetleg nem látja annyira szükségesnek x eljárás használatát.

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3977) DigitXT válasza Oliverda (#3976) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Nem látja annyira szükségesnek és a nem látja nem ugyanaz.
Te ellennél AF nélkül én nem. Szubjektív igen: itt zárjuk is le...

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3978) TTomax válasza Oliverda (#3974) üzenetére


TTomax
(PH! kedvence)

Most majd azért ne felejtsd el amiket írogatsz... mert ezzel az elvvel igazából a Dx11 se fontos mert abból is pont ennyit látsz 250-nél... azt meg hogy mennyit gyorsít az meg a jövő zenéje..Ezzel az elvvel maradnak meg sokan az XP és a 8800GT mellett,habár ez pont az ati üzletpolitikájának tesz be ...

"Túl lazára vetted a figurát, húzok rád egy strigulát" BF3 clan---http://phd-clan.webnode.hu/

(#3979) DigitXT válasza TTomax (#3978) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

250 amúgy még nem is olyan nagy tempó,
ott még az ötödiket sem kapcsolom fel.:D

Btw. ezzel a hozzáállással sz*rt sem ér a
tessz, mert gyorsan szalad az Alien.:R
(Mondjuk ebben a megközelítésben is van
valami, de gondolom a dolog LOD-olható.)

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3980) Oliverda válasza TTomax (#3978) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Hát ha szerinted maga a DX11 API jelentősége egyenértékű az AF eljárással akkor én ezzel inkább nem is vitatkoznék mert tök felesleges. Ennyi erővel még a 5.0-as DirectX-nél tartanánk meg önmagában egyik sem csinált csodát. Szépen lassan fokozatosan jutottunk el oda ahol most vagyunk a grafikát illetően (is).

DigitXT:

"Nem látja annyira szükségesnek és a nem látja nem ugyanaz.
Te ellennél AF nélkül én nem. Szubjektív igen: itt zárjuk is le..."

Valóban, csakhogy én sosem írtam azt hogy nem látom, csak annyit hogy nem látom szükségesnek, "nem hiányzik".

[ Szerkesztve ]

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3981) TTomax válasza Oliverda (#3980) üzenetére


TTomax
(PH! kedvence)

Szerintem meg DX9 óta egy helyben toporgunk... nem látom a grafikai áttörést sehol sem...Most ez a tess,vagy a comp. shader lenne az de már is sírnak hogy bizony eröforrásigényes...A DX11-nek talán egy jelentős tulajdonsága van ami csábító,mégpedig a lefelé való skálázás.Most végre eljutunk oda,hogy használjuk a Dx10-es Dx10-1-es karikat is végre,mert igazából még itt sem tartunk... aki anno nem dölt be a DX10-es láznak,az azért még mindig elég szépen eljátszogathat egy X1950XT-vel...nem sok játék volt ami only DX10 lett...

"Túl lazára vetted a figurát, húzok rád egy strigulát" BF3 clan---http://phd-clan.webnode.hu/

(#3982) smkb válasza TTomax (#3981) üzenetére


smkb
(senior tag)

Ez sajnos így igaz. Megnézünk egy két 5 évvel ezelőtti nagy címet, mind Doom3, Halflife 2, stb... ha csak ugyanazon DX9 vagy opengl eljárásokat használják, de mai VGA telejesítményekre optimalizálva, bőven hozhatják pl egy jelenlegi DX11 AVP szintjét is... Toporgás van, nem kicsi.

(#3983) Oliverda válasza TTomax (#3981) üzenetére


Oliverda
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Igen, ebben sajnos van valami köszönhetően a lusta programozóknak és a játékfejlesztési tempónak amit a legtöbb cég követ.

"Minden negyedik-ötödik magyar fiatal funkcionális analfabéta – derült ki a nemzetközi felmérésekből. Az arány a felnőttek körében sem jobb."

(#3984) jozsi


jozsi
(tag)

[link]

"A Q2 lesz az az időszak amikor a Fermi berobban a köztudatba, és nem csak egyféle Fermi termékkel készülünk, hanem többféle változat elérhető lesz eltérő árszegmenseket célozva, legyen akár GeForce, Quadro vagy Tesla".

Q2-ben többféle Fermi termék? Jó poén, vicces fiú ez a Jen-Hsun Huang:DDD

Keresek: e6600 dobozos, számlás, garós processzort. Van egy inno3d 6600-osom 256 mb-os AGP-s by ''razor91''

(#3985) DigitXT válasza TTomax (#3981) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Az X1950XT-vel ma nem az a gond, hogy "csak DX9-es", hanem
hogy ma már gyengusz.:N Én pl. XP alatt használom a DX10-es
VGA-mat: nem is azért vettem, mert "DX10 rulez", hanem mert
gyors DX9-ben, kb. 2x erősebb, mint a 4850-em volt... Persze a
4850 is erősebb volt a 3850-nél, ami otthagyta az X1950XT-met.

Fermi esetén meglátjuk, mi lesz. Azért az a linkelt shot ütős...!
(Ha meggyőző lesz a minőségbeli javulás, lehet belőle Win7.:D)

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#3986) VinoRosso válasza gbors (#3970) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Úgy értettem azokban az esetkeben, amikor a textúrázók jelentik a szűk keresztmetszetet. De mivel nem csak ez a meghatározó, és gyorsabb is lesz a 64 TMU, ezért sokkal több FPSre lehet számítani. A karimmal very highban(dx10) 25-30 körül kapok AA nélkül 1680x1050ben, ugyanezek mellett 60-70 FPSre számítok a Fermi esetében.

(#3987) Sonja


Sonja
(PH! addikt)

Nvidia's Fermi GTX480 is broken and unfixable

Jobban vonz a sötét, mint egy félig szétrohadt világ!

(#3988) VinoRosso válasza Sonja (#3987) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

(#3989) rocket válasza jozsi (#3984) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Erdekes amit mondott, ezzel elismerte, hogy Q2 elott nem sok vizet fog zavarni a Fermi az eladasokban (magyarul keves kartya lesz), raadasul ok penzugyi negyedeveket adnak meg es ott Q2 aprilis 27-tol tart julius 26-ig.
A GF104-re epulo kartyak befognak futni Q2-ben.
Az is a dolga a CEO-nak, hogy ilyeneket mondjom a befektetok megnyugtatasara, aztan ha megse sikerul, majd magyarazhatja a bizonyitvanyt :)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#3990) rumkola válasza VinoRosso (#3988) üzenetére


rumkola
(PH! kedvence)

inkább pizza :K

http://youtu.be/uu2IBhf9F4k

(#3991) VinoRosso válasza rumkola (#3990) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

...és utána pizzává változik :D

(#3993) Abu85 válasza J4N! (#3992) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

LOL ... jó nap lesz ez. Hétfőn egy másik vállalat is konferenciát tart. :D Nem fogom kibírni addig. :N

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3994) rocket válasza J4N! (#3992) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Az "Are You Ready?" kep eleg Assasins Creed/Prince of Persia stilusu, lehet bejelentik, hogy DX11 tmaogatassal jon valamelyik jatek :)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#3995) Abu85 válasza rocket (#3994) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Az Assasins Creed 2-ről tudom, hogy DX9-es lesz.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#3996) J4N!


J4N!
(tag)

Már kíváncsian várom mi lesz :C

(#3997) rumkola válasza J4N! (#3996) üzenetére


rumkola
(PH! kedvence)

milenne...
Carmack, fermin demózza a Rage-et
:D

http://youtu.be/uu2IBhf9F4k

(#3998) Devid_81 válasza rumkola (#3997) üzenetére


Devid_81
(PH! kedvence)

Majd nehogy az legyen mint az a jo ember, hogy is hijja'k, megvan! Gyurcsany Fermi ahogy mondotta vala : Elqrtuk!Nem kicsit nagyon! ;] :D

Viccet felre teve kb 1 evig nem nezek masik VGA utan, ha ez most nem jon az nVidianak, az tuti...mivel az arak nem fognak nagyon elmozdulni...vagy csak en vagyok csoro :)

.::www.megadanceradio.hu::.

(#3999) zoltanz válasza zoltanz (#3933) üzenetére


zoltanz
(PH! kedvence)

Hozzá tartozik Xbox -on kötelező a minimum 2x AA tudtommal.
PS -en pedig néhol van:

Az eljárás mondjuk nem olyan új, és a hivatalos neve Morphological Antialiasing. Ez nagy vonalakban annyit tesz, hogy az egyes pixelek analizálásával, azok eltérő világosság értéke alapján bázisvonalakat képeznek (Z, U és L idomok), majd ezeket az éleket köztes színek rászámolásával vagy elmosással tüntetnek el. A módszer annyiban érdekes most, hogy erre a Cell processzor egyetlen SPU-ját használták fel.
Teljesen különállóan futó post-processingről van szó. Optimális körülmények között a végeredmény pedig megfelel egy 16x multi-sampling anti-aliasingnak, ami még a mai átlagos gamer PC-s videokarikat is megfekteti egy 720-as natív felbontás esetén.
A két, még finomításra szoruló dolog az, hogy az edge detect beleharapdál például a feliratokba és egyéb, kisméretű de kontrasztos alakzatok széleibe, valamint az azonos világosság értékű, de más színű pixelek között nehezen tesz különbséget.

Vak tyúk is talál taknyot... XDD A programozás azért jó mert a legegyszerűbb dolgot is meg lehet oldani mesterien.

(#4000) smkb válasza zoltanz (#3999) üzenetére


smkb
(senior tag)

Nem kötelező, épp multkor kaptam egy linket egy fórumozó kollegátol ami igazolta, hogy VANNAK olyan játékok X360-on, amikben alkalmazzák, de nem az a többség, minden játéknál fel volt tüntetve a felbontás (jópár a 720p-t sem érte el), AA használata stb.

[ Szerkesztve ]

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)
Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.