Hirdetés

2012. május 28., hétfő

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)

Hozzászólások

(#2651) VinoRosso válasza CptMisi (#2650) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Persze, mert a GSC nem adta el a játékot :U Ugyanez nem mondható el pl a Stomrise-ról.

(#2652) Abu85 válasza VinoRosso (#2651) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

A Stormrise sem volt eladva. Használja a CUDA-t is az AA-ra a GeForce oldalon. Ennyit tudtak a GeForce-ok a geometry shaderek mellett. Az AMD-nek nem tartozik a politikájába az ellenféllel való kibaszás, nem akarják, hogy a PC-s játékpiac lemorzsolódjon.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#2653) gbors válasza Abu85 (#2644) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Épp elég kárt szenvedtek attól, hogy a CryEngine 2 ilyen korlátozott lett, csak azért mert hittek az NV irányadásaink.

De mit kellett volna annyira másképp csinálniuk? Ambient occlusionben azóta is az egyik leggyorsabb motor, az árnyékok medium fokozatban is jobbak, mint a legtöbb más játékban maxon, és very high beállítások mellett kényelmesen van 2-3M poligon megfelelően nyitott terepen. Ha nem borultak volna ennyire el a pályadesignnal, akkor sokkal gyorsabb lenne.

#2652: DX10 mellett 10-15%-kal gyorsabbak a 10.1-es Radeonok a velük átlagosan azonos sebességű GeForce-oknál (legalábbis a GT200-asok esetében), tehát azért dráma nincs. A 10.1-es renderpath viszont dob a Radeonok sebességén közel 25%-ot - asszem ezért tényleg nem lehet elítélni a készítőket :)

#2640:
Mivel a driver nem az nap lesz kesz mint amikor kiadjak, es folyamatosan fejlesztes alatt van, igy a hosszu WHQL procedura kozben javithatnak olyan dolgokat amik mar nem fertek be idoben az elozobe, igy ahelyett, hogy kellene varni a kovetkezo driverre ~1 honapot, kiadnak egy hotfixet.

Konkrétan a 9.12 és a 9.12 hotfix zárási dátuma között majdnem 1 hónap van :K

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#2654) CptMisi válasza gbors (#2653) üzenetére


CptMisi
(PH! addikt)

csak nem az számít átlagosnak, és nem a többi közül kitűnőt kéne alapul venni...általában, ha kiadnak egy drivert, és olyan probléma van, ami nem tűr halasztást, ha nem is másnap, de gyorsan kiadják a hotfixet :U

(#2655) Abu85 válasza gbors (#2653) üzenetére


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Gather4 a mintavételhez, LOD utasítás a POM-hoz (ezzel lehet shader alapú szűrést is csinálni, az AF működése POM mellett úgyis erősen limitált). Ez minimum +30% DX10.1-ben a DX9-es path-hoz képest. Jó lett volna még teljesen shader alapú élsímitás Multisample Acces alapon ... ez további +10-15%, külön kapcsoló az átlátszó objektumokra, mert az nyilván vinné a teljesítményt.
Ezek azok a pontok ahol teljesen hibásan lőtték be a kártyák fejlődését.

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#2656) VinoRosso válasza Abu85 (#2652) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Már hogyne lett volna...agyon vannak használva a GS.ek abban ajátékban, Még a jövő hetet is GS-ek számolják. De ettől függetlenül ez szerintem normális dolog. Valamelyik gyártóval együtt kell múkodni, mert nem lehet két eltérő rendszerre optimalizálni. Ez mindig is így volt, meg mindig is így lesz, csak a súlypont változik, attól függően, h ki van éppen nyeregben.

(#2657) cowboy_bebop válasza Crytek (#2634) üzenetére


cowboy_bebop
(őstag)

A jövőben ezentúl szinte MINDEN épeszű fejlesztő DX11-re fog játékot írni, mert (butításokkal ugyan), de ugyanaz a kód fut DX9, DX10 és DX10.1 alatt is.

[ Szerkesztve ]

(#2658) gbors válasza Abu85 (#2655) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

ja... asz'ittem, DX10-re gondolsz - a Crysis megjelenése után még hónapokig nem lehetett volna játszani egy 10.1-es engine-nel (Vista SP1), és utána is csak 2008. nyarától (HD4800 start) indult volna el felfelé a potenciális közönség az egyszámjegyű %-ról. üzletileg baromi nehéz lett volna megindokolni, hogy egy ennyi munkával (ld. tesztelés!) járó extrát beletesznek az alapvetően DX9-es motorba.

#2656: akkor ezek szerint a GT200 alapú GeForce-ok mégsem olyan gyengék GS-ben?

#2657: ennyire azért nem egyszerű ez... papíron szépen fest, hogy a nem kompatibilis effektek kimaradnak, de egy from scratch DX11 motor esetében már a design során végig figyelemmel kell kísérni, mi marad ki DX9-es vagy DX10-es HW-en - ha nem így tesznek, az eredmény garantáltan irdatlan ronda lesz...

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#2659) Pekkk


Pekkk
(tag)

Na ma indul a CES! Reménykedjünk, hogy kiderül valami Január 10-ig!

(#2660) emmm válasza gbors (#2658) üzenetére


emmm
(senior tag)

"ennyire azért nem egyszerű ez... papíron szépen fest, hogy a nem kompatibilis effektek kimaradnak, de egy from scratch DX11 motor esetében már a design során végig figyelemmel kell kísérni, mi marad ki DX9-es vagy DX10-es HW-en - ha nem így tesznek, az eredmény garantáltan irdatlan ronda lesz..."

Tehát ha jól értem, akkor nem csak annyi, hogy a fejlesztő megírja a DX 11-es kódot, az API meg szépen megcsinálja a 10.1, 10 és 9-es DX profilt hozzá? És automatikusan nem hagyja ki a dolgokat? Őszintén szólva kíváncsi lennék erre részleteiben, mert ez nem világos.

(#2661) DigitXT válasza rocket (#2640) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

...azokkal meg már kompromisszumokat kel kötni."
HD5770-nel a DIRT2 4xAA Ultra mod, 1680x1050-ben megy
nalam 40-42FPS atlaggal palyatol fuggoen, tokeletesen jatszhato

De tekintve, hogy DX9-ben 60+, ez máris maga a kompromisszum.
Mondjuk gbors tesztje nem mutat "egetrengető" különbséget a DX
verziók közt sebességre, viszont látványban sincs olyan hatalmas
lemaradás, mint amit a marketing slide-ok sugallni akartak...:R

A plusz latvany DX11-ben megeri-e azt a teljesitmeny csokkenest
Ha tényleg akkora a plusz, és nem lesz játszhatatlan tőle.:))

Szerk: na jó, az 5770 lehet, hogy DX9-ben sem elég a 60+ FPS-hez,
rosszul emlékeztem. De hát épp ezért középkategóriás kártya csak.

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2662) gbors válasza emmm (#2660) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

de, csak ennyi - műszakilag. egy olyan kirakatjátéknál, mint a DiRT 2, ez kitűnően fog is működni - egyszerűen nem fut le néhány shader, kicsit kevesebb árnyék lesz, meg az ambient occlusion kevéssé lesz alapos (mondjuk itt meglepne, ha a DX11-es shader mögött nem lenne egy fallback jellegű DX9-es, vagy vmi ilyesmi - DX9-ben is normális AO van a játékban). viszont ha Te úgy designolod a motort, hogy DX11 rulez, és nem foglalkozol vele, hogy az effektjeid közül mi az, ami DX11 only, és mi az, ami lefut a többi render pathon is, akkor DX10-ben és DX9-ben némileg random lesz a végeredmény - pl. ha geometry shaderrel csináltál új objektumokat, akkor azok DX9-ben nem lesznek ott, és így tovább.

szóval sztem kb. úgy néz ki a dolog, hogy:
- design / tervezés terén alig lehet nyerni a DX11 "visszaskálázódással" - talán az utolsó szakaszban, ami már félig fejlesztés úgyis
- a fejlesztési időn valóban lehet sokat spórolni - persze itt sem lesz a harmada, hiszen a különböző renderpathok nem 100%-ban eltérőek
- a tesztelésnél megintcsak szétágazik a dolog - itt a base / unit teszteken sokat lehet még fogni, de amikor az egész játékot nézed, akkor megintcsak kell mindegyik renderert tesztelni

a fentiek nem whitepaper alapúak, hanem józan paraszti észből és a szoftver-projektes hátteremből jönnek - Abu, pls javíts ki, ha valahol rosszul következtettem! :R

[ Szerkesztve ]

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#2663) rocket válasza DigitXT (#2661) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

"De tekintve, hogy DX9-ben 60+, ez máris maga a kompromisszum."

Ez nem kompromisszum mivel szamomra jatszhato fps-eket produkal maximalis beallitas mellett 1680x1050-ben, es cserebe szebb DX11-ben.
Mivel ugye jatszhato DX11-ben igy az lenne a kompromisszum ha a tobb FPS miatt DX9 modban jatszanam, csunyabb grafikaert cserebe :)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2664) emmm válasza gbors (#2662) üzenetére


emmm
(senior tag)

Hm. Összefoglalva, nagyjából működik a feltételezésem, csak itt-ott azért van vele plusz munka. Végül is, ez teljesen normális egy programozó számára.

Én is szívok eleget azzal, hogy minden egyes évben másképp néznek ki a bevallások az APEH-nál, aztán a programot úgy kell megoldani, hogy bármikor, bármelyikkel fusson. A fő vonal mindegyiknél ugyanaz, csak optimalizálni kell az egyes típusokat/időszakokat. Gondolom, valami ilyesmi lehet ez is a gyakorlatban, azért mégiscsak egyszerűbb, mintha minden egyes esetnél teljesen új eljárásokat kéne alkotni, azaz nem lenne egy általános fő vonal a fejlesztésénél.

(#2665) DigitXT válasza rocket (#2663) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Mindkettő kompromisszum.;) C'est la vie.

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2666) Pekkk


Pekkk
(tag)

Lehet csemegézni srácok!
[link]

(#2667) rocket válasza DigitXT (#2665) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Egy jatekot a maximumon hasznalsz, es jatszhato akkor ott hol van a kompromisszum?:)

#2666: Ez inkabb a "nesze semmi, fogd meg jol", es nem csemege :)

6+8 pin csatlakozo ott virul a kartyan, nagy valoszinuseggel ez nem a vegleges GPU reviziora epul, de annyit azert elore vetit, hogy nem sok eselyuk lesz ebbol a GPU-bol a jelenlegi 300wattos PCI-SIG limitbe belefero dual verziot csinalni.

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2668) Pekkk


Pekkk
(tag)

Van már egy kis videjó is. Remélem nem kamu!
Akit érdekel: [link]

(#2669) Thrawn válasza Pekkk (#2668) üzenetére


Thrawn
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Miért lenne kamu? :F
Itt az eredeti forrás: Link

Different songs for different moods.

(#2670) rocket válasza Pekkk (#2668) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

A videon (ha lehet egyatalan egy 7 masodpercet annak nevezni) semmi olyan nincs amit eddig ne lattunk volna mar az AMD reven :)

FPS szamlalo biztosan veletlenul maradt ;]

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2671) Tommer válasza Pekkk (#2668) üzenetére


Tommer
(tag)

Itt is egy hosszabb vid, és úgy tűnik nem kamu! (1:42)
(hacsak nem csomagoltak be egy Radeon -t nvidia köntösbe, he-he!)
Úgy tűnik jó lesz!

Fermi

[ Szerkesztve ]

Core™ i7

(#2672) Pekkk válasza Thrawn (#2669) üzenetére


Pekkk
(tag)

Mutagattak már fűrészelt nyákot, a benchmark meg mehet a gépen nagyfelbontású videóként is, de NE legyen igazam!

(#2673) rocket válasza Tommer (#2671) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

"Úgy tűnik jó lesz!"

Mibol tunik ugy?

#2672: Nem lenne meg most se mukodo kepes ES kartyajuk akkor rohadt nagy gondba lennenek, felesleges kombinalni, meg igazabol mivel semmi lenyegi nem derult ki, igy teljesen mind1 is, hogy az egy video, vagy realtime megy.

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2674) stevve


stevve
(MODERÁTOR)
LOGOUT blog

Azért tűnik ismét nagyon gyanúsnak a dolog, mert

- miért csak a gépben lehet megnézni a kártyát? Olyan jól van burkolva, hogy az bármi lehet.
- miért nincs FPS vagy bármi a demón?
- Az nV-nek 1-2 hete még esze ágában sem állt a CES-re vinni a Fermi-t, épp az újabb halasztásokról szóltak a hírek.
- Miért csak a teszt megy, miért nincs valami konkrét adat is róla, a teljesítményéről?

Engem nem győzőtt meg. :(

PH semleges

(#2675) TESCO-Zsömle válasza Tommer (#2671) üzenetére


TESCO-Zsömle
(PH! nagyúr)
LOGOUT blog

Hát nem tudom... Megnéztem a videót, és a "realy fast" nekem nem valami konkrét érték. Miért nem mutattak, vagy legalább mondtak itt-ott FPS számot? Mondjuk mikor ki/be kapcsolgatta a Tesszelációt, elmondhatta volna az elötte/utána értékeket...

Azért... A jóéltet csapkodja a lába közé azt, aki kitalálta ezt a marketing-dolgot...

Aquatuning.de-ről rendelés hamarosan! Akit érdekel -> PÜ nekem! (Elhalasztva 1 hónappal!) 06.10-ig.

(#2676) Tommer válasza TESCO-Zsömle (#2675) üzenetére


Tommer
(tag)

stevve: igazad van, de én optimistán fogok a dologhoz állni!
(Ha ez nem "átbaszós" videó, akkor nekem elég.)
(Időm mint a tenger, megvárom mikor jön ki, nem sietek sehova :)) )

[ Szerkesztve ]

Core™ i7

(#2677) rocket válasza TESCO-Zsömle (#2675) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

"Megnéztem a videót, és a "realy fast" nekem nem valami konkrét érték. Miért nem mutattak, vagy legalább mondtak itt-ott FPS számot?"

Ha lenne mit akkor buszken mutogatnak, hogy minnel tobb embert eltantoritsanak az AMD kartyak megveteletol, igy ket lehetoseg maradt:

A, a driverek meg nagyon korai allapotban vannak igy egyelore nem a valos kepet mutatna.
B, akik varjak a GF100-ra epulo kartyakat, es meglatnak az eredmenyeket a bolt fele vennek az iranyt valamilyen AMD DX11-es kartyaert ;)

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2678) gbors válasza rocket (#2677) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

C. nem akarják tudatni az AMD-vel, hogy mire kell ellencsapást hozni.

amúgy ha tényleg realtime a video, és max beállítás mellett megy, akkor elég folyékonynak látszik - nem tudok ránézésre fps-t saccolni, de az 5870-en 16x10-ben nem volt ilyen sima.

[ Szerkesztve ]

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#2679) VinoRosso


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

Hát ahogy látom nem nagyon hatotta meg azt a téglát a tesszalláció bekapcsolása, legalábbis nem úgy tűnt, mintha belaggolt volna. Akármi is van abban a fekete dobozban én azért elfogadnám, úgy az egész rendszerrel karöltve. Elég durván néz ki :Y

(#2680) rocket válasza gbors (#2678) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Valoban az is lehet :)

[ Szerkesztve ]

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2681) Abu85


Abu85
(HÁZIGAZDA)
LOGOUT blog

Szerintem a Fermi sebességét az AMD már tudja. Van egy zártkörű rendezvény, ahol a teljesítményről is beszélnek. Nem hiszem, hogy olyan nehéz onnan az adatokat megszerezni, hiszen számos újságíró hozzájut az információhoz. Persze gondolom Charles papát nem engedik be. :))

Igazából ennek a bemutatónak a külvilág számára az volt az üzenete, hogy megy a cucc és DX11-es. Teljesítményről meg kár beszélni, mert fingunk nincs milyen beállításokkal futott az Unigine. Az is gáz, hogy ki-be volt kapcsolgatva a wireframe, mely szintén elvisz némi teljesítményt. A lépcsős résznél be is lassult. Ezt innen ennyi információval lehetetlen megtippelni. Annyi biztos, hogy a HD 5770-nél jobb lesz, de ez nem hiszem, hogy kérdés volt.

[ Szerkesztve ]

A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.

(#2682) vergilx válasza VinoRosso (#2679) üzenetére


vergilx
(őstag)
LOGOUT blog

én is ugy láttam hogy tesszalálásnál nagyon belaggolt a cucc

(#2683) VinoRosso válasza vergilx (#2682) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

igen? Melyik résznél?

(#2684) Corsa1 válasza VinoRosso (#2679) üzenetére


Corsa1
(fanatikus tag)

te azért fogadnál el vmit mert jol néz ki?:D:D ez is egy hozzállás. nekem jo lesz ha csunya de bivaly erős:)

(#2685) VinoRosso válasza Corsa1 (#2684) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

azért ennyire hülye nem vagyok ...jól néz ki= izmosnak tűnik(nézd már meg, hogy mi van a dobozban...). Soha nem vettem azért semmilyen hardvert, mert szép, nekem arra nincs kidobandó lóvém, azt veszem amelyik a legjobb amit kaphatok a pénzemért.

(#2686) DigitXT válasza rocket (#2667) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

es jatszhato ... ott hol van a kompromisszum?:)
Pont itt.:) Játszható, de nem tökéletes...:N
Btw. felesleges ezen "vitázni", hiszen te nem
látod a 40 vs. 60-at, tehát neked valóban nem
számít, ill. nem tud többet a VGA-d, ha DX11
alatt futtatod a játékot, amiről lemondva viszont
úgy érzed, hogy sokat veszítenél: ne tedd.:R

Bár innen nézve én sem kötök kompromisszumot,
hiszen az adott hardver - szoftver környezetben a
maximumon használom a játékot, nem alkuszom
meg: jah, hogy nem veszek Win7-et és HD5x-et?
Valóban nem, ahogy te sem HD5970-et, s három
monitort, hogy EyeFinity-vel nyomjad. Jah és egy
potom pénzbe kerülő szimulátorszéket hozzá.:DDD

De egy dologban tuti kompromisszumot kötök: nem
veszem elő a G25-öt, csak gamepad-del karikázok.
(Azért néha még így is tudok meglepetést okozni a
kormányosoknak: lényeg a jó szórakozás...:R)

Szerk: egyébként, lehet, hogy tényleg nincs esetedben
kompromisszum, feltéve, hogy nincs igényed 40 FPS-en
túl.:K (Így nem engedsz belőlük.) De akkor miért írtad ezt?
"... autos jatekokban jobb a 60fps atlag, mint a 40"
"igy inkabb a latvanyt valasztottam a 60fps helyett"

#2687: lásd a fenti szerkesztést, valamint megjegyzem,
hogy van akinek 20 FPS is játszható: érdekes, arra már
te sem mondanád, hogy nem köt kompromisszumot.:D

Nade most már OFF off.:DDD Tökéletes a HD5770.:))
(Csak nehogy a Fermi ne tudja megverni: az ciki lenne...:DDD)

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2687) rocket válasza DigitXT (#2686) üzenetére


rocket
(PH! kedvence)

Nem ertem miert azt irod a jatszhatora, hogy nem tokeletes, amikor pont az a lenyeg, hogy jatszhato=tokeletes.

"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."

(#2688) vergilx válasza VinoRosso (#2683) üzenetére


vergilx
(őstag)
LOGOUT blog

kb 1:05 nél,meg közbe közbe is be-be akad.

(#2689) VinoRosso válasza vergilx (#2688) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

ezen? Lehet hogy vak vagyok, de én nem látok semmilyen sebességbeli visszaesést. Teljesen folyamatosnak tűnik a kép.

(#2690) Crytek


Crytek
(őstag)
LOGOUT blog

Felesleges volt kivinni. Ez számukra nesze semmi fogd meg jól.

AsusP5K,E6750,4GB DDR 2,GTX 460 1GB HAWK, 3760 GB HDD

(#2691) DigitXT válasza gbors (#2678) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

nem tudok ránézésre fps-t saccolni
Mivel maga a videó 29.97-es, még szép, hogy
erről nem mondod meg, mennyi az annyi...:D

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2692) vergilx válasza VinoRosso (#2689) üzenetére


vergilx
(őstag)
LOGOUT blog

nézd mikor felmegy a lépcsőn,és pont viszi el a kamerát.na akkor elég szépet laggol

(#2693) DigitXT válasza vergilx (#2692) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Vsync nélkül megy, és ott épp szétesik a kép, de 30 FPS fölött van.:)

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2694) Crytek válasza Abu85 (#2681) üzenetére


Crytek
(őstag)
LOGOUT blog

Azért az nagy égés lenne nekik ha 5770nél nem lenne jobb.
Én kívánom nekik a legjobbakat!

AsusP5K,E6750,4GB DDR 2,GTX 460 1GB HAWK, 3760 GB HDD

(#2695) VinoRosso válasza vergilx (#2692) üzenetére


VinoRosso
(PH! addikt)
LOGOUT blog

ezesetben az én szemem reakcióideje túl lassú ehhez, mindenesetre az tuti hogy 25-26 FPS-nél nem lassabb, mert ezalatt már észreveszem a lag-et.

(#2696) Crytek


Crytek
(őstag)
LOGOUT blog

Itt már mondják mennyivel gyorsabb mint az Ati 5870.
Csak tudnám honnan szedték!

"Performance numbers are hard to come by on the GeForce GF100, but we overheard someone saying that it is around 36% faster than ATI's Radeon HD 5870. When asked to confirm the number, NVIDIA could not comment"

AsusP5K,E6750,4GB DDR 2,GTX 460 1GB HAWK, 3760 GB HDD

(#2697) gbors válasza DigitXT (#2691) üzenetére


gbors
(PH! addikt)
LOGOUT blog

az nagyon durva lenne, ha azért nem tudnám megmondani - az 5870 18-20 fps-ekig lemegy a durvább szakaszokon, ha ez konstans 30 felett lenne, akkor green fans rejoice! :)

Louie: Goddamn it. You shot me in the exact same f****ng place as last time! Ghost Dog: I'm sorry. I mean you no disrespect. I'm your retainer. I don't want to put too many holes in you.

(#2698) bolic válasza VinoRosso (#2695) üzenetére


bolic
(senior tag)

Nem hiszem, hiszen sokat teszteltem fraps-sel. Amikor látom hogy v-sync nélkül többször darabol a kép, ott akár 300 fps lehet is. Ugyanaz az Ati és nVidia esetében is.

Siketeknek ártalmasak az érzéketlen tuskók! STEAM: bolic002reloaded (http://href.hu/x/dkny)

(#2699) DigitXT válasza gbors (#2697) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

az 5870 18-20 fps-ekig lemegy a durvább szakaszokon
Na de milyen felbontáson?:DDD Mert az sem látszik...;) Mindenesetre a videó
alapján én úgy látom, hogy elég jól vitte, ahol meg lagot láttak egyesek, az
épp amiatt, volt, amit mondtam. Na nem a szemem ilyen jó ám: letöltöttem,
s kikockáztam.:) Ettől függetlenül lehet prerenderelt cucc visszajátszva, de
szvsz az túl kockázatos lenne, mert ha kiderül, nagy bukta lenne marketing
szempontból... Egyébként ebben a kis részletben benne voltak a "durvább"
szakaszok? Ha jól sejtem a sárkány az egyik ilyen: na az speciel nem volt.

Szerk: jah, most néztem a teszted, hogy a felbontás nem is annyira számít,
ha sokat kell tesszellálni, és ott a lépcsőnél ott kellene lennie a sárkánynak.

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

(#2700) DigitXT válasza DigitXT (#2699) üzenetére


DigitXT
(PH! kedvence)

Ott is van, csak a wireframe-től alig látszik. Mondjuk nem megy közel a
kamera, szóval nem valsz, hogy ott tesszellálná szét az agyát a kártya.
Viszont ha tearing látszik és mindig változik a kép, akkor ez 30 FPS+...
Szerk: csak éppen nagyon cselesek, mert épp akkor kapcsolják ki a
tesszellációt, pont, mielőtt a sárkány a képbe kerülhetne: trükkös...:DDD

Btw. egyértelműen Vsync nélkül megy: az ajtós jelenetről a
lépcsőre váltásnál felül még az ajtó van, alul már a lépcső.:D

[ Szerkesztve ]

***** Ha személyi edzőt keresel, tudok ajánlani egy jót: http://rigokati.eu :-) *****

Útvonal

Fórumok  »  Videokártyák  »  NVIDIA találgatós topik (Kepler/Maxwell) (kiemelt téma)
Copyright © 2000-2012 PROHARDVER Informatikai Kft.