Na, még egyszer, mert közben lejárt az idő a szerkesztésre, hehehe....
--------------------------------------------------------------------------------------------------------
ChickenDance: Most már értelek! Nos, erre a problémára találták ki a VSyncet!
Vagyis amikor a mikor a game képes 100-at befrissíteni, de a moncsicsi nem bírja, akkor a game lehúzza a moncsicsi szintjére a frissítést. Ha ilyen gyors a game és nem bírja a moncsicsi, akkor olyankor látod azt, hogy vízszintesen megtörik néha-néha a kép egy pillantra. Az ezért van. A képtörés neve egyébként picture tearing...
Anonymusz: Amit te mondasz, az csaknem ugyanaz, csak másképp megközelítve. Az emberi szem 24-25 kép/sec-től kezdve nem állóképeket, hanem folyamatos filmet lát. Ezt találta ki a mozi voltaképpen. Pl. a galamb az még ekkor csak állóképeket lát. Érdekes, mi?
No, de, amit te mondasz az azért ugyanez, mert a Hertz meg arról szól, hogy mekkora ferkvenciával történik egy adott állókép frissítése. Ennek ma már LCD moncsicsik óta egyáltalán nincs jelentősége. Ennek a CRT, azaz a katódsugárcsöves monitoroknál volt jelentősége.
Kérdés:
Kezeket a magasba! Ki az, aki már Windows 3.1-et használt?! Én-én-én!!!
No, ott, akkoriban a szabvány monitorméret a 14 coll volt (LOL) és a szabványfelbontás 800x600 (LOL, szintén). Akkort még számított, hogy 1 db állóképet (akár a filmkocka - ami tök röhej, mert inkább filmnégyzet, hiszen nem térbeli filmszalagról van szó [LOL, de nagyon] - egy képét) hogyan vetíti ki a monitor. Egészben, vagyis non-interlaced módban - nagy szó volt ez akkoriban - vagy 2 félkép formájában, azaz interlaced módban.
Na, és ha az utóbbi lőtted be és nem tudott a monitor 72 Hz-et vagy többet, akkor úgy lüktetett a kép, mint akinek boxkesztyűvel püfölik a szemgolyóit. Qrvára kiborító volt egy ilyet nézni, még rövid ideig is. Ezért számított a 60 Hz vagy több. Mert ugyanis, ha 72 Hz vagy afölé mentél, szerencsére a szemed tehetetlensége, pontosabban az agy látókérgének a képfeldolgozási tehetetlensége miatt ez a rohadt lüktetés megszűnt.
Na, és a kettő dolog így már összekapcsolódott - remélem.
Tehát adott 1 db kép képfrissítési frekvenciája és n db kép/sec kivetítve. Pl. amikor a Winfo$-on dolgozol, nem mozgóképed van, hanem állóképed, sima 2D asztal. De a game-ban már mozgóképeket kapsz, mert nem az van azért - tévedés ne essék -, hogy a program mozgatj a figurákat meg efféle. A lóf@szt! A frame buffer nevű állatka 2 db előre megrajzol, komplett képet kap, és amikor a CRT ősöktől származó, de ma már nem létező katódsugár visszafutásiholt idő van, mert az LCD-k is ismerik ezt, csak éppen nem csinálnak semmit ezalatt, akkor rakja ki a videokártya a kész képet a framebuffer-ból és vetíti ki az LCD 1, teljes képben az egészet, ma már non-interlaced módban.
Gondolom, ez így érthető volt, igaz?
[ Szerkesztve ]