Az AVP lesz az első olyan játék, ami natívan DX11-re készült. Az a legalább két év 2010 februárban itt lesz. Az eddig bejelentett játékok közül a többi cím kiegészítések útján támogatja a DX11-et, de nyilván natívra módosítani a támogatást menet közben nehéz lett volna. Meg lehet itt érteni a fejlesztőket, az idő őket is szorítja, már a Dirt 2-be az a pár effekt plusz három hónapot jelentett a DX10.1-es kódhoz képest. Persze ez alatt a három hónap alatt gyakorlatilag minden post-process effektet átírtak pixel shaderről compute shaderre, ami mindenkinek előny. 
gyiku: Lehet látni a játék közben is. Ha sok autóval versenyzel a pályán, akkor durván jól néz ki a vízfelület, amikor előtted áthaladnak rajta.
[ Szerkesztve ]
A semmi az nem nincs, hanem van. Ha a semmi van, akkor nincs semmi, de ha nincs semmi, akkor valami van, de az nem semmi.
















Hiszen grafikailag is csapnivaló .







Teeeeeeeee. Kulonben is, 4850em volt vagy 2 napig 


















