Mivel tobb kartya tulaj is van mar, igy batorkodom megnyitni a topikot 
GPU kódneve: Juniper(RV840)
Gyártástechnológia: 40nm (TSMC)
GPU mérete: 185mm²
Tranzisztorok száma: 1,04 milliárd

ATi Radeon HD5770:
GPU: JuniperXT
GPU órajele: 850 MHz
Shaderek száma: 800 (640 skalár, 160 komplex) processzor
Shader model verzió: 5.0
Textúrázók száma: 40
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 11
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 3.2
ATi Stream Technology támogatás
Matematikai számítás: 1360 GigaFlops (1,36 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1200 MHz (effektív 4800MHz)
Memória-sávszélesség: 76,8 GB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Load fogyasztás: 108 Watt
Idle fogyasztás: 18 Watt
CrossFireX™ támogatás: Van
Speciális: ATI Eyefinity multi-display technology
Hang HDMI-n: 8-channel LPCM, Dolby TrueHD, DTS-HD MA
Kimenetek: 2xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort
Tápcsatlakozó: 1x6pin
Referencia kártya hossza: 22cm
ATi Radeon HD5750:
GPU: JuniperLE
GPU órajele: 700 MHz
Shaderek száma: 720 (576 skalár, 144 komplex) processzor
Shader model verzió: 5.0
Textúrázók száma: 36
ROP-egységek száma: 16
Támogatott DirectX® verzió: 11
Támogatott OpenGL verzió: OpenGL 3.2
ATi Stream Technology támogatás
Matematikai számítás: 1008 GigaFlops (1,008 teraFLOPS)
Memóriavezérlő: 128bit hub-vezérelt
Memória órajele: 1150 MHz (effektív 4600MHz)
Memória-sávszélesség: 73,6 GB/s
Memória típusa: GDDR5
Memória mérete: 512MB/1GB
HD-videó gyorsítás: Avivo™ HD (UVD 2.0)
Referenciahűtő: 2 slot-os
Load fogyasztás: 86 Watt
Idle fogyasztás: 16 Watt
CrossFireX™ támogatás: Van
Speciális: ATI Eyefinity multi-display technology
Hang HDMI-n: 8-channel LPCM, Dolby TrueHD, DTS-HD MA
Kimenetek: 2xDVI, 1xHDMI, 1xDisplayPort
Tápcsatlakozó: 1x6pin
Retail kártyák:
Sapphire
Powercolor
Gigabyte HD5750 , HD5770
XFX HD5750 , HD5770
Club3D HD5750 , HD5770
ASUS HD5750 , HD5770
HIS
Méretek: (balról, jobbra HD5750, HD5770, HD5850, HD5870)![]()
[ Módosította: philoxenia ]
"Releasing a game in 2011 without AA is completely stupid. If the techniyou're using makes it impossible to use AA then you're using the wrong techniques."






![[link] [link]](/dl/upc/2009-11/115401_26439_0dx11.jpg)





