x2 4600+ cpu, 2 gb ram, ati 1950 pro gpu, thermaltake 430W táp elbírja ezt a PPU-t
már csak 32 140 ft 
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
Szakmai témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Általános témák
GAMEPOD.hu témák
Hirdetés
Hozzászólások

Maotun
(senior tag)

Maotun
(senior tag)
32140 asus dobozos + GRAW
1 év gar 

Calibos
(PH! addikt)
Meg
De igazából nem a Vga a lényeg hanem a játék támogassa...

batman777
(fanatikus tag)
Nekem 360W-os Chieftec viszi a 7900 GTO-t, socket 939-es 2700 Mhz-re húzott X2-őt.
Szerintem igen. 
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Calibos
(PH! addikt)
Ha felső kategóriás kártyák hűtésével elégedetlenek vagyunk kompromisszumokat kell kötnünk. Egy HR-03 vagy AcceleroS1 ugyanúgy elfoglalja a helyet...
Miért kéne tuningolni?

Calibos
(PH! addikt)
Egy normális 400Wattos táp, egy C2D/ 8800GTX is elbír

Maotun
(senior tag)
egy asus-t néztem ki pici ventije mennyire hangos 

Bj Brooklyn
(fanatikus tag)
Én is beneveztem egy Asus-ra. Ha minden igaz akkor jövőhét pénteken itt is lesz.
Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)

batman777
(fanatikus tag)
Nekem BFG van, amelyről azt olvastam, hogy halkabb mint az ASUS, de szerintem ez is hangos. Pont olyan a hangja, mint a régi GF4 ti4200 ventije volt.
Viszont egy Zalman VF 700 vagy 900-at könnyedén rá lehet rakni és máris hangtalan.
Érdemes!
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Nézzétek meg ezeket:
http://www.google.hu/search?hl=hu&q=asus+physx+vf900&meta=
Jó példa ezekre.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
az 546 os hosz. helyröl veszed?

Bj Brooklyn
(fanatikus tag)
Igen, 34 helyett mostmár 32-ért!!! 
Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)

Maotun
(senior tag)
grat hozzá testvér!
én még variálok mivel lepjem meg magam vagy physx az 1950 pro mellé, vagy vga csere 3870 re . Mindkettőre nincs pénz
Kiváncsian várom tapasztalataidat ? boltról, futárról, és természetesen a PPU ról?
Warmonger, UT 2007, GraW2, szerintem oda Qr a crysisnak


batman777
(fanatikus tag)
A crysis kapcsán reklámozták, hogy ha mozogsz egy pályán és nekimész a fa leveleinek, akkor azok elhajlanak. Nos, ezt a GRAW 1 és a GRAW 2 is tudja. 
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

dregpeter
(tag)
hy, szeirntetek megéri egy ilyen PPU ba belefecsérelni a pénzt? ÖSZINTÉN 
Az élet mndig olyan, amit nem mindig lehet szeretni, de egyet mindenki szeret MEGKÖNYEBBÜLNI

batman777
(fanatikus tag)
Nézd meg azokat a játékokat, amik támogatják ezt a kártyát. Stratégiai programok ( Joint Task Force ), FPS programok ( GRAW1-2, BOS, Unreal3 motorral készült programok) és a tervező programok. Ha azok bejönnek neked, akkor nem kérdés hogy vegyél-e egy ilyen kártyát. Ha Crysis az isten és semmi más nincs a világon, akkor nem javaslom a vásárlást.
Ha gyönyörű, életszerű robbanásokat, fizikai hatásokat, ruhaeffektusokat szeretnél látni, akkor a kártyával megteheted.
Végülis a kártya a látványt és a fizikai hatásokat teszi valóságosabbá, dolgozik karöltve a videokártyával és a processzorral. 
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
Hello!
A call of duty 4 ut3 motoros de agiea logo nélkül ? MofH Airborne ut3 motoros de agiea softvert telepít?
A CoD4 nek a beálításai kozott van egy dual video card opció ? szerintem cf sli re vonatkozik...
de mit mond a ppu ra??????????? yes or no ?

Maotun
(senior tag)
nagy kérdés ... én évekig fikáztam a hang karikat tavaly vettem xfi-t.
én hiszek a ppu ban 1 éve hülyeség volt ma már "nocsak-nocsak" jövöre kötelezö elem a gamereknek mint pl vga. ja nagyon régen még az sem kelett a pc.-be 

batman777
(fanatikus tag)
A call of duty 4 ut3 motoros, de agiea logo nélküli, mivel a készitők a Havok fizikai motort aktiválták benne. A PhysX motorja is megy softveresen csak lassabb kártya nélkül. Az UT3 motorban szerintem lehet választani, hogy melyik fizikai almotort használja. COD4-nél nem szimpatizáltak a physx-el, ezért inkább havok lett a motorválasztás. UT2007-ben meg PhysX van.
Elméletileg egy bazigyors CPU sok maggal eléri azt a sebességet, amit egy lassabb cpu + PPU együtt. De erre még nincsenek tesztek.
Lásd a carwash demot, ami softver módban 15 fps és cpu terheltség 50%, mig hardvare módban 50 fps és cpu terheltség 10% se ( addig a proci dolgozhat máson
).
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB
A Call of Duty 4 grafikus motorja házon belül készült, tehát az Infinty Ward fejlesztette és semmi köze az Unreal Engine 3-hoz.

Maotun
(senior tag)
tehát akkor a cf et vagy sli-t támogassa ugye 

Maotun
(senior tag)
"Elméletileg egy bazigyors CPU sok maggal eléri azt a sebességet, amit egy lassabb cpu + PPU együtt. De erre még nincsenek tesztek.
Lásd a carwash demot, ami softver módban 15 fps és cpu terheltség 50%, mig hardvare módban 50 fps és cpu terheltség 10% se ( addig a proci dolgozhat máson )."
thx
eddig csak szerettem volna ppu-t de mostmár tudom is miért veszem
ha jol gondolom az x2 4600 + amd cpu nak 1950pro 8800 gts/320mb ig van értelme de ppu val elmehetünk 3870 ig vagy 8800 gt ig ? eröl van szó?
Gondolom igen, de kéne néhány tesztet nézni, hogy mekkora gyorsulás érhető el.
Egyébként ennek a gyorsítókártyának véleményem szerint nem sok értelme van. OK, kapunk néhány játékban látványosabb robbanásokat, valamivel élethűbb fizikát, de ez szerintem nem áll arányban a ráfordítandó összeggel. Így is elég felvenni a tempót a rohamosan fejlődő hardverekkel, aztán pluszban még erre is költeni? Szoftveres oldalról nézve jobb véleménnyel vagyok, nem árt a Havok-nak némi konkurencia.

Maotun
(senior tag)
1 mindig a gyorsulás a szempont?
2 nincsen hv sv nélkül mint ahogyan sv sincsen hv nélkül... több hv több sv lehetöség sztem.valaha a 3d gyorsítokra is fanyalogtunk, meg a hang kártyára is de csak segitenek a cpu nak ako a ppu miért ne segithetne 

athomi
(PH! kedvence)
Vki tud vmi képet vagy videót linkelni, ami szemlélteti a változásokat?
Az elmélet és a gyakorlat közt elméletileg nincs különbség! Gyakorlatilag van!
1 Különben nincs értelme a cf/sli megoldásoknak, ha nem hoznak gyorsulást az egykártyás rendszerekhez képest, de nem is értem ez miért tartozik ide.
2 A hangkártyák, videokártyák az egészen más tészta. Egész egyszerűen egy külön fizikai gyorsítókárytának mostanában nincs értelme, hiszen itt vannak a többmagos processzorok (két mag új prociknál ugye alap, de a négy sem megfizethetetlen), az ati is készítgetett olyasmit, hogy egy második/harmadik kártya számolja adott rendszerben a fizikát, az nvidia is biztosan dolgozik a saját megoldásán. Arról meg ne is beszéljünk, hogy az Intel kezébe került a Havok, ezek ellen a nagyok ellen esélye sincs az Ageia megoldásának.

Maotun
(senior tag)
" Az Intel X38-as lapkakészlete köré épített számítógép processzora lehet két- vagy négymagos Core 2 Duo, illetve Extreme chip, a memória alapkiépítésben 2 GB. A videokártya AMD ATI Radeon HD 2400 Pro, 2600 XT, NVIDIA GeForce 8600 GTS vagy 8800 GTX, merevlemezből akár 1 terabájtnyi is beszereltethető, míg az optikai meghajtó szimpla kombó, multiformátumú DVD-író vagy a CD/DVD médiumokon kívül a Blu-ray korongokat is író, olvasó egység lehet. Az opcionális alkatrészek listáján találjuk az Ageia PhysX gyorsítókártyáját, az integrált audiovezérlőt kiváltó Creative Sound Blaster Audigy vagy X-Fi hangkártyákat, valamint az Xcelerator nevű eszközt, amely videók digitalizálása során veszi le a terhet a CPU válláról."
ja az x 38 már régen volt


batman777
(fanatikus tag)
Majd otthon megpróbálok képet késziteni a különbségről és ha sikerül valahogy felteszem.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Elméletileg a PhysX kártyával egyenértékű lenne egy második videokártya számitási teljesitménye, de ehhez kelle a következő pár kitétel teljesitése:
1., megfelelően lenne szofveresen támogatva a 2. video kártya alkalmazása ( pld. 1. kártya számolná a renderelést, a 2. kártya csak a fizikát ).
2., a programok motorja ez megfelelően vezérelné, összehangolná a 2 videokártyát.
3., nem lenne a 2. videokártya hűtermelése és fogyasztása olyan jelentős, mint amilyen
( PhysX kártya 25W-os, ilyen videokártya talán a 7300 vagy 8300-as kártyák, de ezek számitási teljesitménye viszont elmarad már ).
4., valamiért az operációs rendszer és a programok motorjai sem támogatják azt, hogy az 1.cpu mag ezt, a 2. mag azt, a 3. emezt, a 4. mag meg amazt végezze egymástól függetlenül.
Pedig jó lenne !!!!
Érdekes példa a SLI rendszer : volt, van és lesz, de
teljesitményben elmarad a várttól + kihasználhatatlan játékok alatt + 2 db videokártya túl sok hőt termel és nagy fogyasztású + 2 egyforma videokártya túl drága. Meg a játékok sem támogatják.
Például egy 8800 GTX-en elfogadhatóan fut a Crysis, akkor mégegy GTX-et nem vennék ( ha lenne is rá pénzem ), hogy a fizikáját feljavitsa a 2. kártya.
Korábban olvastam, hogy tervezik a nem egyforma videokártyát egy rednszerbe épitését és kihasználását fizikai gyorsitásra ..... na azóta sem lett ebből semmi. Pedig nem lett volna rossz megtartani a régi DX9-es kártyát fizikai számolásokhoz és mellé venni egy DX10-est a a grafiaki számitásokhoz, plussz még lett volna egy 2 magos CPU, ahol az egyik-másik külön kiszolgálná a kártyákat.
Talán az ötlet ott bukott el, hogy a CPU 2 magja egy fonalra van felfűzve, mint az elágazások és igy elvileg nem 100%-os a dual lehetőség ....... kivéve talán az opteron procik ...... de erről talán a nagy PH guruk többet tudnak ( én csak kezdő lama vagyok ).
Régen volt eredeti dual alaplapos P3 gépem, ahol meg lehetett azt csinálni, hogy elinditottam egy tesztet, ekkor 1. proci 100% + másik 0% volt, majd mégegy teszprogi inditás és mindegyik 100% volt a terhelésnél ..... a jelenlegi dula magos prociknál ezt nem lehet megtenni, mivel 1 tesztnél 80% + 20% az eltolódás, 2 tesztnél 100% + 100% és a végeredmény mégis 180% .... ezt még most sem értem amúgy, hogyan jön ki, de a tesztek ezt irták ki.
Szóval talán a AMD 8X platformjával lehet, hogy ell lehetne érni a teljesen dual működést és ha programok és op rendszer is támogatná, akkor lenne két külön végrehajtó halmaz, amiben lenne egy CPU + GPU külön a grafikához és külön a fizikához.
Elvileg ez kenterbe vágná a physX megoldását.
De, ott kezdődik a dolog, hogy mennyibe is kerül egy valódi dual alaplap?
Jelenleg talán az egyik legolcsóbb megoldások közé tartozik a PhysX kártya, nem mondom hogy időtálló megoldás ( lásd Voodoo kártyák története ), de én bizalmat szavaztam neki és vettem egyet, azóta is keresem, kutatom azokat a progikat, amik kihasználják a kártya által nyújtott lehetőségeket.
Lehet, hogy sznob vagyok, de én még Voodoo kártyát is használok és ha látok olyan progit, ami 3Dfx kártyát nativan használta ( glide-os), akkor arra is lecsapok.
Lehet, hogy csak 1 évig fog pezsegni a PhysX világ ( mint anno a 3Dfx világa ), addig jópár programot meg kell szerezni és élvezni azt, meg ki tudja ... hátha tovább is jó lesz. 
Szerintem ma egy Nvidia 8800 GT vagy ATI 3870 mellé ez a kártya nem rossz választás 30.000 Ft-ért.
Ami még érdekes dolog, hogy a PhysX kártyán van 128MB ram, nem tudom, hogy progik azt kihasználják-e már teljesen, mivel játék alatt nem forrósodik fel a ram annyira, mint egy VGA kártya ram, lehet hogy még nem igazán használják azt ki és később még okozhat sebesség javitást, ha úgy irják meg a programokat.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
A www.nzone.com oldalon a GRACE.EXE cimű realtime demo a HAVOK fizikai motort használja. A táncoló robot szoknyája ezzel van számolva. Demonstráció gyanánt érdemes megnézni.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Idézet innen: http://www.hoc.hu/index.php?p=articles&cid=&y=174&z=3
"az AGEIA ingyenesen elérhetővé tette a korábban Novodex néven emlegetett, majd később – nem túl meglepő módon – PhysX-re keresztelt alkalmazásfejlesztési felületet. Így a játékok motorja egy készen kapott szabványos felület felhasználásával készülhet, ami szoftveresen, azaz külön gyorsító nélkül, a központi egységet terhelve is képes üzemelni, de ha kap egy tényleges PhysX kártyát, akkor a célhardvert kihasználva, azaz jóval hatékonyabban és részletesebben modellezi a fizikai eseményeket."
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB
Nem igazán tudom, hogy most ki mit tervez a fizikai gyorsítás terén, az utolsó ténylegesen érdekes hír ezzel kapcsolatban a Havok felvásárlása és PhysX mobil változatának megjelenése volt. Játékok terén sem látom az igazi forradalmat, anno talán a Max Payne 2-ben volt először kézzelfogható fizika, aztán jött a Far Cry, év végén pedig a Half-Life 2. A Psi-Ops is elég látványos volt, de aztóta mintha megragadt volna az egész fejlesztés egy bizonyos szinten, vagy csak elsikkadt a játékmenet és a látvány mellett.

batman777
(fanatikus tag)
Én a "Hangar of doom" nevű UT3 motorral hajtott techdemot látva azt mondhatom, hogy az UT3-ban még lesz fizikai újdonság. Csak meg kell várnunk erre a motorra irt programok megjelenését ( UT2007, Gears of war, Warmonger ).
De nem mondok mást, ott a Bet on soldier 1-hez egy patch, amivel 2 új fegyvert kapsz
( láva és sav fegyver) nekem ezek is újdonság számba mentek.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
Na megvan a PPU-d 

Bj Brooklyn
(fanatikus tag)
Még nincs. Most pénteken kapja meg a srác, aztán szerintem mire postázza, meg minden ott lesz Hétfő Kedd (26 27) is.
Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)

Maotun
(senior tag)
Hali a CoD4 mit szól a ppu hoz? én ugy tudom ut3 motort használ de a games borítóján nincs agiea logo? viszont video beállításoknál dual video opció is van? gondolom ez nem a ppu ra hanem a cf/sli rendszerekre vonatkozik.... logikailag tehát az ut 3 motort lehet
cf/sli re vagy ppu ra optimalizálni? neked mi a véleményed tapasztalatod?
Different songs for different moods.

batman777
(fanatikus tag)
Én is rosszul tudtam, mert "A Call of Duty 4 grafikus motorja házon belül készült, tehát az Infinty Ward fejlesztette és semmi köze az Unreal Engine 3-hoz " . Ezért nem lehet kihasználni a képességeit sem.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Viszont a MOFH Airborne valóban UT3 motoros és ott van a beállitások opciónál egy "PhysX on-off" opció. 
Talán most, hogy olcsóbb lesz a kártya, már többen vesznek majd és igy előbb utóbb már nem extra opció lesz a játékokban ennek aktiválása, hanem alap a teljes pompához, melynek hiányában csak butitott módon élvezheti valaki a játékot.
Az ATI nyilatkozata szerint nyugalomra helyezi a 2 vagy 3 GPU-s fizikai számolás fejlesztését, igy a ringben marad az Inteles Havok és a PhysX.
Hajrá-hajrá.....
Kell a harc, mert monopolium esetén nincs fejlődés.
Ráadásul 99 dollár egy ilyen kártyáért a tengeren túlon igazán nem sok, hisz ott 10x jobban keresnek az emberek ugyanazért a munkáért, mint itthon.
( mintha azt irtam volna, hogy nálunk 9 dolcsi lesz egy kártya ..... kinek nem érné meg, nem?!)
Ha okosan csinálta volna az Ageia, akkor már 2 éve igy kellett volna indulnia, tuti siker lett volna már akkor, sőt most már a dual PPU-n vagy esetleg az PhysX-2 PPU-n dolgozhatnának.
Nem mondom, ha egy nagy cég is mellé állt volna ( pld. ATI ), akkor már rég magasabb szinten lenne a PPU helyzete.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
Én is igy látom, és hiszek benne, nem értem sokszor az elfogult hangvételt [link]
komoly szaklapok minösitik ezt a hardver annélkül hogy tesztelnék? igen nem jo marketingel kezdtek 1,5 évig semmi haszna ,de most azért éledezik a dolog persze lehet felejteni, mellözni, és crysis féle progit irni ,mely maga a csoda
de milyen áron?
szerintem nem a ppu bukik el. Kezdetben a gözgép is haszontalan masina volt a lovas szekérrrel szemben

batman777
(fanatikus tag)
Én úgy gondolkoztam, a vásárlásnál, hogy ezt a kártyát ha megveszem, kb 1évig nem adnak ki újabb verziót ( gyorsabbat), ergo nem kell fejleszteni. Igy ha 15 hónapra vettem, akkor havi 2000 Ft az amortizáció csak, és 1.5 év múlva is még eladható lesz ( max. egy csokiért ). Sajnos a videokártyáknál már ezt nem nagyon lehet megcsinálni. 7900 GTO-m egy vagyon volt és fél év alatt felét sem éri igy itt 5000 Ft-nál is nagyobb az amortizációm.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
te hol vetted a bfg-t?

batman777
(fanatikus tag)
Én használtan vettem itt PH-n. Majdnem 3 hónapig vártam, alkudoztam, mire meg tudtam venni. Azóta használom. Vizhűtés van rajt második naptól kezdve.
Végülis doboza nincs meg, mivel USA-ban vette az eredeti tulaj, hazahozta a gépébe, de túl nagy piramis alakú dobozt nem tudott hova rakni repülőn, igy eldobta, aztán meg pár hónap után ismét hosszútávra kiment, igy nem vitte magával a gépet, hanem eladott mindent belőle kiutazás előtti napokban. Kb fél éves volt, alig használta a srác ( a kártya ventijén látszik ).
Ha garisan tudsz venni, akkor az egy plussz biztonságérzetet nyújt. 
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Én most még nem áldozok a DX10 oltárán, inkább élvezem a DX9 adta lehetőségeket. Majd ha DX10-es progikat ( lásd Crysis) megfelelő sebességgel lehet full beállitással játszani 60-80.000 FT-os kártyán, akkor már érdemes lesz eladni a 7900 kártyám és GF8800 vagy GF9800 kártyába invesztálni.
Én anno a Farcry és a Doom3 programmal voltam úgy, hogy megvettem őket, GF3 Ti200-as kártyán 800x600-an medium beállitásokkal nyomultam velük. Aztán a játékok felénél lehettem, amikor elfogadható áron tudtam GF6800 kártyát venni a GF3 eladásával, na onnan kezdve a játékok életre keltek, mivel miden maxon ment és 1024x768-ban élsimitással, meg mindennel ment 60 Fps-sel a progi. Nagy ugrás volt ez akkor.
Hát most csak SLI-is 8800 GT adna ilyen FPS értéket max. beállitásokkal Crysisben, talán. Az meg egy vagyon lenne.
Ami jó dolog, hogy mostanában azért fejlesztenek PPU-ra programokat, nézd meg az új listát az Ageia.com oldalon. Lassan, de bővül a lista. 
A stratégiai JTF demoját néztem, ott is nagyon jól néz ki, ahogyan szétrobbanak a tereptárgyak. Szerintem látványosabb.
Én még mindig a GRAW1 és 2-vel nyomulok. A graw2-ben sokkal érezhetőbb a PPU hatása. Graw1 sem rossz, de graw2 ütősre sikeredett.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
Vizhűtés van rajt második naptól kezdve.
mert hangos volt a gyári 

batman777
(fanatikus tag)
Igen. Én nagyon halk gépet használok. A Chieftek 360W-os egyventis táp hangja a leghangosabb a rendszeremben. Beraktam a PPU-t és az elnyomta a tápegység hangját, emiatt raktam rá egy blokkot. Igy most hangtalan.
Amúgy kb. olyan a PPU hűtő venti hangja, mint a régi GF4 ti4200 ventije volt.
Nekem az hangos volt 12V-on.
Elméletileg ennek a ventinek is lehet 6V-ot adni, de nem bibelődtem vele, könnyebb volt egy blokot berakni a hűtőrendszerbe. Igy most 4 dolgot hűt a H2O.
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

batman777
(fanatikus tag)
Ha valaki vesz egy ilyen kártyát, akkor a Bet on Soldier programot vegye meg hozzá
(PCguru melléklet). Iszonyú jól néz ki, ahogy a tűzbonbák és a savbombák szétrobbannak és szétfröccsenik a tájon, aztán folyik a domborzati viszonyoknak megfelelően.....
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Maotun
(senior tag)
Várom mik az első benyomásaid 27.-e van 

batman777
(fanatikus tag)
Gyakorlati jótanács:
Amennyiben az FSB-t tuningolja valaki és PhysX kártyát is használ, akkor javasolt a PCI frekvenciáját 33Mhz-re tenni fixen.
Nekem 250-es FSB-nél 42Mhz a PCI és igy Bet ON Soldier lefagyott, ha a láva-tűz fegyvert használtam ( ez nagyon megdolgoztatja a kártyát ). Amint fixáltam 33 Mhz-re a PCI frekijét, a lefagyás megszűnt, teljesen jól működik.
A hangkártya miatt is érdemes a PCI-t 33 Mhz-re tenni ( nekem néha az is kattant egy nagyot, de működött, most már nincs kattanás, csak stabil működés ).
Retro nosztalgia: PIII 1133Mhz, ABIT VH6T, Voodoo3 3000, SB AWE32 8MB

Bj Brooklyn
(fanatikus tag)
Az a helyzet, hogy a GRAW 1 ami van hozzá az "szinte" semmit sem mutat a PPU- erejéből. A CellFactor meg "csak" Tech-demo. Aztán megszereztem a Bioshock-ot (gondoltam, hogy Unreal motoros és akkor ezt nem hagyják ki; de kihagyták) de az meg Havokot használ. Hétvége környékén lesz meg a MOHA, GoW, és az UT3. Na akkor már tudok valami érdembelit írni. Szerintem ennek a PhysX-nek az a hátránya, hogy csak kiegészítő lehetőségként használják; de ha konkrétan rá lenne építve valami játék, az nagyot ütne az biztos. Talán ilyen lesz a Warmonger.
Ha a Google a barátod, akkor a Wiki a barátnőd :)












