COD2-be a sok füst meg hó esés miatt biztos sokat számítana nem?
Minőségi laptopok http://www.laptop-ok.hu

COD2-be a sok füst meg hó esés miatt biztos sokat számítana nem?
Minőségi laptopok http://www.laptop-ok.hu

COD2 még szerintem nem támogatja, habár annyira nem ismerem, úgyhogy ebben nem vagyok biztos.
''Tévedni emberi dolog, de valamit igazán hatásosan elbaszni: ehhez már számítógép kell.''

A PPU nem számít poligonokat... Azt a GPU csinálja.
Ez csak annyit csinál, hogy a megfelelően programozott objektumok viselkedését számolja ki hardveresen, a megadott fizikai törvényeknek megfelelően. -> Ezt normálisan a proci végzi. De ez önmagában nem befolyásolja a poligonszámot.
A játékoknak meg szvsz támogatniuk kell a cuccot, ami persze nem jellemző. Szóval miért is várja mindenki? 
Játékok:
[link]
Szvsz még egyik sem jelent meg közülük.
[Szerkesztve]
Aki hülye, haljon meg!

Mert minnél előbb megjelenik, annál előbb csinálnak rá játékot, olyat ami támogatja is! 
''Tévedni emberi dolog, de valamit igazán hatásosan elbaszni: ehhez már számítógép kell.''

Ehhez nem kell megjelennie, elég ha csak a játékfejlesztők kapnak belőle egy-egy példányt illetve az SDK-t. Aztán elég akkor kidobni a kártyát, mikor megjelenik a játék.
Legalább látják az emberek a különbséget.
[Szerkesztve]
Aki hülye, haljon meg!
''Egy kérdés: a fizikai gyorsító által kiszámított plusz poligonokat mi jeleníti meg?''
Nem kell plusz poligonokat kiszamolnia, nem is az a feladata, hanem az, hogy a meglevo poligonok vmi normalis modon mozogjanak.
Falsus in uno, falsus in omnibus.
Mi vagyok én? Jós...?
Haggyá lógva Vászka...!
Én is csak a híreket látom...pedig a kártyát fognám inkább...
[Szerkesztve]
primus inter pares

Sztem nem kéne hagyni ezt a külön fizikai számláló egységet (de hivatalos vok), mivel ha bele gondoltok, elég nagy terhet venne le a cpu ról, ami jobban megdobná a teljesitményt, inkább vennék ilyet mint hogy szegény cpu ból további Rezgés szám / sec et nyerjek ki ... juj 
Ha jól érzed magad, ne aggódj. El fog múlni.

szerintem praktikusabb lenne a kétmagos procik 2-ik magját a fizikai számításokra állítani , mint külön egységet erre létrehozni
workworkwork...

De gondolj bele, ha lenne egy 2 magos procid és még annak is segítene.
Tud vki vmi infót mikorra várható a megjelenés és kb ár 
Minőségi laptopok http://www.laptop-ok.hu

Az az első demó kicsit hülyén néz ki, hogy lassítva van, de nem rossz, főleg a vége. Bár lehetne kicsit szebb a grafika.

Mééé, nem az vagy? 

2 sata vincsi raid0 ban + dual core + dual channel (alap
) + sli + phsyix
![;]](/dl/s/v1.gif)
Ha jól érzed magad, ne aggódj. El fog múlni.

Hol élsz? Már quad-sli! ![;]](/dl/s/v1.gif)
''Tévedni emberi dolog, de valamit igazán hatásosan elbaszni: ehhez már számítógép kell.''

Sőt 2 raptor raid0-ban.
Nekem olyan van. 

Bocsánat hogy kicsit reálban gondolkodtam 
Ha jól érzed magad, ne aggódj. El fog múlni.

Semmi gond. 

Nekem 4 Raid5-ben ![;]](/dl/s/v1.gif)
Állítólag mindenki utál, de én annyira szeretem magam, hogy tudom ezt kompenzálni

Na az már picit komolyabb, de én lesz@rom az adatvesztést. 
Akkor újrafogalmazom: a fizikai gyorsító segítségével (nagyságrendileg) megnövelt mozgó objektumok poligonjait mi számítja ki?
Tehát kell egy gyors VGA kártya is a megnövekedett poligonszám lekezelésére is. Szerintem.
Bulldozer - Dehogy munkagép, mindössze néhány ember lapáttal!
Mitől lenne ''megnövelt mozgó objektum''...
Ha a játékban van két autó (mondjuk ''ütközőpályán''
), akkor azok meghatározott számú poligonból fognak állni...akár a CPU, akár PPU számolja ki a mozgásukat...a VGA kártyának pont ugyanannyi dolga van vele...
A különbség az lesz, hogy a második esetben valósághűbb lesz a mozgás, a CPU-nak kevesebb melója lesz...pl. nem akad meg az ''alaplapi'' hang...
primus inter pares

szerintem úgy érti, hogy eddig egy repülű, falba csapódása mondjuk 100 db tégla szétrepülésével járt, mert a proci ennyit bírt, de ppu-val mondjuk 1000 db tégla is szétrepülhet, és ahhoz már kell a videókari is, hogy a plussz 900 tégla ki legyen rajzolva
(nem biztos, de így gondolom)
workworkwork...

Nos egy tégla, az egy 6 db négyszöggel határolt test. 900*6=5400 poligon... vs Ruby (Ati demócsaj) 80000 polygon vs Nula (nVidia sellő) 300000 polygon. Nem hinném, hogy megterhelő lenne.
Tudom, csak példa volt, de a lényeg, hogy a polygonszám, és a valósághűbb fizika nem feltétlenül áll arányban egymással szvsz...
Aki hülye, haljon meg!

de a téglák nem egészben robbannak szét, szóval az 1000 tégléból lehet 15000 törmelék, melynek felszíne egyenként nem biztos h előáll 6db polygonból, így már egy kicsit több, de mivel nem vagyok otthon ebben, lehet, hogy még ez is bakfitty 
workworkwork...

Természetesen. Én is csak a nagyságrendeket akartam érzékeltetni.
Aki hülye, haljon meg!

Nekem a sellő jobban bejön 
Minőségi laptopok http://www.laptop-ok.hu

egy kis hírmorzsa
nvidia befűt az ageia-nak
[link]
bár kíváncsi leszek a hétvégi konferenciára, remélem többet megtudunk az ageia fizikai gyorsítójáról
workworkwork...

Parasztbolondítás.
(rövid, tömör, lényegretölő megfogalmazása volt ez a híres neves ''fizikalyi csipp''-eknek)
K7S5A, 2,2Ghz K7, 9800pro + 4.12 Catalyst, 512 DDR
[link]...
P.S.:
Egy hónap csúszás volt csak...
[Szerkesztve]
primus inter pares

Megelőztél.
Már nagyon várom a teszteket. Az ára kissé nagyon magasra sikeredett szvsz.
Kíváncsi leszek, hogy egy ilyen mennyit fog számítani. Egy 7800GT-nek aláznia kéne ezzel egy 7800gtx-et elég keményen, ha ár alapot nézünk.
Minőségi laptopok http://www.laptop-ok.hu

Nem, a parasztvakítás az a GPU-s fizikai számítás, mind az ATI, mind az NVidia oldalán.
Amúgy meg az SDK több mint egy éve elérhető, ha jól tévedek 2005 február óta, szóval csak nem kamu a több mint 100 játék. Persze ettől abból lehet összesen 5-6 értelmes, ami sikeres lesz, de az elég hozzá, hogy hosszú távon elterjedjen.
Amikor a Voodoo1 kijött (na meg az elfeledett Rendition), akkor volt a Tomb Raider (ami sok helyen randább volt 3D kártyával, nem szebb), a GL Quake, meg az ugrabugra Pandemonium, még is megvették egy csomóan, pedig 100.000 körül volt az új ára.
Persze akkor sokan legyintettünk, de amikor már olyan jóságok jöttek ki, mint a Pod Racer (UBI Soft), Shadow of the Empire, meg a Turok, akkor leesett az állunk.
Másrészt senkinek se tűnik fel, hogy mind a PlayStation 3-ra, mind az Xbox 360-ra is liszencelték az AGEIA féle megoldást, ezért minimum a keresztplatformos (és X360 esetében jó sok ilyen lesz az MS ígérete szerint!) játékokban terjedni fog, mint a pestis.
A PPU meg hiába kevesebb tranyóból áll, mint pl. egy P4 proci, mivel célhardver, még így sokszorosan gyorsabb, mint ha egy CPU 100%-ban számolná a fizikát. Akkor hol van ettől egy GPU ''maradék'' kapacitása?
Close the World ..... Open the Next!

(#83) Foglalt név válasza Komplikato (#81) üzenetére

A gpu is eléggé célhardware. Az új ati-k felépítése pedig eléggé a számolás orientált.(lehet, hogy nem véletlenül) Én a helyedben várnék 1-2 tesztet, mielött leírom ezt a megoldást 
Egyéb elfoglaltság miatt jelenleg nem vagyok elérhető. Kérlek keress más modot, köszönöm!

Alienware gepbe mar megveheto !203 Font a kari!
Ha nem hiszed katt a linkre!
Link:[link]
(#85) Komplikato válasza MegalodonS (#84) üzenetére

Már volt a hírekben, hogy 3 nagy gyártónál már kérhető a kártya a gépbe, itt figyel a másik topic a témáról 
Close the World ..... Open the Next!
(#86) Komplikato válasza Foglalt név (#83) üzenetére

Nem írom le, csak a PPU vagy 1000x több objektumot tud lekezelni, de lehet még alá is becsültem ...
Close the World ..... Open the Next!

De lehet, hogy fölé...
Ráadásul ez szvsz nem olyan egyszerű, mint a grafikánál. Ott, ha a géped nem tud ilyen meg olyan funkciót, akkor lejjebb veszed a felbontást, vagy kinyomod az élsimítást.
Szvsz nincs olyan, hogy ha van kártyád akkor szét tudod lőni a tárgyakat, ha meg nincs, akkor csak egy koszfoltot tesz rá a játék. -> A játékok csak annyi fizikával fognak dolgozni, hogy fokozatbeli különbség legyen a PhysX kártyás és a kártya nélküli játék között. -> Akár tud 1000x-es teljesítményt, akár nem nem lesz szükség, még 10x teljesítményre sem egy darabig.
Aki hülye, haljon meg!

Részben jogos felvetés. Na most találtam egy darab demonstrációt, hogy miként néz majd ki, ha nincs fizikai gyorsítás, meg ha van ... [link]
Na kérem szépen, ez az új Ghost Reconból van (májusban jön ki PC-re), a baloldali verzióban gagyi fizika van, teherautó felrobban, néhány ez+az elmozdul, kis füst.
Ugyan ez baloldalon meg komplex fizikával úgy néz ki, hogy autó ezer darabra szétrobban, melleteálló katoná(kat) repeszek kinyírják, plusz elrepülnek a légnyomástól, meg mellékesen az autó kismillió darabjának, a pornak és a füstnek a mozgása lemodellezve. Ez így nagyon jó, de ebből már látszik, hogy a fizika kikapcsolása után már tök nem ugyan azt kapjuk a játékban! 
[Szerkesztve]
Close the World ..... Open the Next!

Jézusom ezeket a baromságokat te elhiszed? Ne légy már ilyen hiszékeny, könyörgöm!
Ha azt írom neked hogy csinálunk a pincében egy egérkurzormozgatás gyorsító kártyát saját API-val, megveszed? 

Vagy megvárod amíg az egérkurzormozgatásgyorsítást már az új nVidia GPU is támogatni fogja hardveresen? ![;]](/dl/s/v1.gif)
K7S5A, 2,2Ghz K7, 9800pro + 4.12 Catalyst, 512 DDR

lol ember te beteg vagy. Hol a fenébe kell ehhez fizikai gyorsítás?
A füsthöz meg a széttrobbanó darabokhoz? Hmm? Sima gltransalatef helyett kártyába be, kártyával megszámoltatás, kártyából ki, grafikus kártyának el metódus lesz, amiről azt állítod hogy gyorsabb? Gondolkodjunk már vazze 
K7S5A, 2,2Ghz K7, 9800pro + 4.12 Catalyst, 512 DDR
Basszus, te beteg vagy.
Ha nem tetszik ne vedd meg és kész. De ne basztass másokat, akiket esetleg érdekel.
Paraszt. 

De az nem célhardver, ''lassabban'' számolgatja.
Nézd meg a 3dmark teszteket, a CPU és GPU teszteket (pl 3dmark2003! trollos)
GPU simán viszi 60 FPS (monnyuk egy középkategóriás vidkarin), cpu-n meg...
Member of [Lam[PH!]a] PROHARDVER CoD team ––– Köcsööög!!! - by bLaCkDoGoNe ––– Kék pirula nélkül is úgy szájbab@szlak he - by Zsadi ––– Robaj... tökön rúglak miután Zsadi kezéből kirúgtam a járókeretét - by Bagya - http://www.kepatmeretezes.hu

Ez a demonstráció nekem kicsit sántít. Nem hiszem hogy máshogy kéne működnie a programban annak ha ugyanúgy meglősz egy teherautót, a fizikai gyorsító nélküliben nekem úgy tűnik mintha nem robbantaná rendesen fel...
nem értek közelebbről a 3dhez de inkább vmi lod-jellegű dolgot tudok elképzelni, fizikai gyorsítóval 27000 darabra szakad a teherautó, anélkül csak 180-ra... ennek vhogy így kéne működnie.. szerintem. (mint egyszeri felhasználó)
Elhiszem hogy sokat gyorsít a fizikai számításokon, meg nagyon emlegetik hogy massively parallel, szóval lehet egyszerre többszáz adattal képes párhuzamosan dolgozni, csak valaki lássa el adattal, és a választ is ki tudja pumpálni magából.(PCI csatoló elég lenne ehhez??) Ha ezt megoldották akkor el tudom képzelni hogy hasonló ugrás, hogy mint a 3dgyorsító volt anno, élethűbb interaktívabb fizikai modellek, stb.
Majd gondolom idővel kiderül mi lesz a dolog sorsa, gondolom 1-2 éven belül mindegyik nagyobb játékkészítő elkészíti az ezt is rendesen kihasználó engine-jeit.
Kérdés mennyire lesz itt is az, mint videókártyáknál, hogy gyengébb chip, erősebb chip, több/gyorsabb ram, stb. Mennyire skálázható/gyorsítható, mennyire a technológiai határokon lébecolnak a jelenlegi chipekben..
Na és kérdés hogy mennyire tud olcsó lenni... ha 10ezer Ft, akkor bárki vesz a vidkártyája mellé egyet.. bár annyiért úgyse adják 
Ha belegondolok, hogy 10-12 éve még sehol sem volt a 3dgyorsítás, és 300-400ezer Ft volt egy cd-író...
Már csak a holografikus kivetítő hiányzik ezután 
ingyombingyom

Megnéztem az összes demonstrációs anyagot fizikai gyorsítás ügyben (Aegia, NVidia, ATI), és rohadtúl nem értek egyet azzal amit leírtál. Éppen elég gáz lenne, ha a látvány miatt kéne fizikai gyorsítás csak ...
Másrészt meg elég vicces, hogy a CPU kiszámolja. A HL2-ben volt alapfokú és érdekes fizika, de ha jobban megkapirgáljuk, az jön le, hogy minden tereprészen max. néhány tucat objektumot kezelt le, és nem mondjuk 100.000-et vagy egymilliót (lásd ATI prezentáció, 900.000+ objektumos particle+fizika) ...
Igen is azt állítom, hogy egy szimulátorban (vagy akár egy arcade autós/repülős gámában), egy FPS-ben, vagy pláne egy kaland/akció játékban számítson már élethű ütközéseket, töréseket, találatokat és elmozdulásokat.
Elég hülyén néztek/néznek ki a játékokban mikor emberünk beesik a falba, lebeg a lépcsőfokokon vagy domboldalon (Oblivion 2006!), vagy átsétál az aljnövényzeten, esetleg tereptárgyakon. Szerintem.
Close the World ..... Open the Next!

Amikor a Voodoo1 kijött, akkor is mindenki (én is!) ilyen szkeptikusak voltunk. Talán vagy 1 évvel utána jöttek olyan játékok ki, amikkel meg lehetet nézni mire is jó egy 3D gyorsító ... Lehet az egész Fizikai gyorsító dolog bebukta lesz, de ha nem?
Mint írtam az első Voodoo1 kártyák 72e+25% tréfa áron jöttek ki, azt meg szerintem bárki elismeri itt, hogy egy most kapható 10e FT-os VGA is fényévekkel többet tud már 
Majd 1 évig nézegetjük, 1,5 év múlva filózunk rajta, és 2 év múlva megvesszük.
Első CD írók is egy millába kerültek, meg volt nekem a kezemben IBM XT, amit 4 millióért vettek anno. 
Close the World ..... Open the Next!
(#96) MegalodonS válasza Komplikato (#95) üzenetére

Ez a kartya viszont elerheto aron van azert, mivel 200 Font az indulo ara!
(#97) Komplikato válasza MegalodonS (#96) üzenetére

Én ezt tudom, de sokak szerint negyed annyi a max. amit adnának érte ...
Close the World ..... Open the Next!
(#98) MegalodonS válasza Komplikato (#97) üzenetére

Addig fikazzak az emberek mig nem lessz szukseguk ra!
Utana itt sirnak majd a PH-n ''Valaki nem tud egy ilyet szerezni nekem mert meg is csak jo ez a valami'' 

Nemtom, azért nem szeretnék túl sűrűn találkozni ezzel a logóval:
Only with PhysX ageia....
(legalábbis addig ameddig nem lesz egy ilyen kártya a gépemben 
Cellfactor movie a www.harwired.hu-ról
[link]
bocs ha valaki már bemásolta volna....

Innen nézd meg a felső (kamerás) videot, mert sokkal többet mutat a fizikáról!
[link]
5db MOV fájl van benne, csak a legnagyobb (30MB) érdekes ... leamortizálnak benne egy bazinagy zászlót (miközben cafatokra szakad, a darabjai lifegnek a széltől és találatoktól), szétrobbantanak kisebbre pár tereptárgyat, és megfigyelheted hogyan folyik a vér a padlón (kissé higanyosan) folyadékszimulációval 
Close the World ..... Open the Next!