ÍME:
5 oldalra tettem falat, alulra pedig a földet, ahová leérvén a részecskék újrakeletkezhetnek.
floatként tároltam a részecskék koordinátáját. Lássuk mire jutottam:
![[kép] [kép]](http://ck1b.no-ip.org/reszecske/r1.JPG)
100.000 DB RÉSZECSKE (OpenGL1.1, egyszínű piros textúrából elkészített háromszögek) SEBESSÉG: 48 FPS
az AGP átvitelt kiiktatva, a videókártyát kizárva:
2.000.000 DB RÉSZECSKE - 5 FPS
Vagyis a processzor 1 másodperc alatt 10 millió részecske kiszámolására képes.
VAGYIS: utánnaszámolva: 100.000 részecske körül AGP4X sávszél limit húz vissza.
200.000 részecske körül AGP8X sávszél limit húz vissza.
400.000 részecske körül PCI-E(16) sávszél limit húz vissza.
Bármilyen bika gépezet is tolja az adatokat, NINCS ELÉG SÁVSZÉLESSÉG AHHOZ, HOGY EGY KÜLSŐ FIZIKAI GYORSÍTÓ LABDÁBA TUDJON RÚGNI (200.000 részecske után kampec, nem bírja az AGP áttuszkolni, nem beszélve arról hogy külső gyorsító esetén még vissza is kell az adatokat húzni!), egy ilyen kártya megvétele pénzkidobás.
Lehet számolni: az elég és -hűdejúlnézki- hogyha egy autó 10.000 darabra szakad szétt? A processzor 48 fps-en vitte a 100.000 particlet... Akkor 10.000-t 480 fps-en vihetne elvileg. Ennyi pwa mellett bőven marad processzoridő...
Tessék. Aki akarja, cáfoljon meg a PhisX API-jának használatával.
Amit énhasználtam:
-OpenGL 1
-pár percalatt összedobott alapvető fizikai motor
-9800pro 475/2*375
-512 DDR
-2,2Ghz AMD Athlon (256k l2 csacsi)
Ja, és közbe végig dübörgött a Pics-tól a Kommandante Csegevárá. Szóval azt se lehet mondani hogy a zenéhez nem maradprocesszoridő ![;]](/dl/s/v1.gif)
[Szerkesztve]
K7S5A, 2,2Ghz K7, 9800pro + 4.12 Catalyst, 512 DDR