AutoCad. Abban lehet tervezni, de nem olyan egyszerű dolog.
Gyorskeresés
Legfrissebb anyagok
Szakmai témák
PROHARDVER! témák
Mobilarena témák
Általános témák
GAMEPOD.hu témák
Adok-veszek témák
Hirdetés
Hozzászólások

Balika911
(PH! kedvence)
Na, jó régen írtam ide. Szóval közben véget ért a viszgaidőszak, s folytathattam a Max-el való ismerkedésem. 
A 7-es verzió egyik tutorial-jával kapcsolatban kérdeznék is. A majomfej kialakításáról lenne szó. (NURBS alapú.) Tehát megszerkesztem a kontúr görbéket, majd kihúzom őket térbe. Igen ám, de néhány helyen elég gyűrött lesz a fej. Mit lehet ezzel kezdeni? Van valami trükk, vagy ''csak'' sokat kell gyakorolni, s a 200-adik ilyen modell elkészítése után már tudja az ember, hogy melyik CV melyik koordinátája milyen értéket vegyen fel?

A másik kérdésem, ha beállítom a Symmetry módosítót, akkor a szimmetriatengely mentén kidudorodik a ''kész'' modell. Ezt hogy lehet kiküszöbölni? 

TrollBalint
(őstag)
mint előbb emlitették AutoCad, de lehet még Catia, ha nagyon kemény gyerek van 3D Studioba lehet azzal is probálkozni, de jobb az előző két progi 
(esetleg Autodesk Invertor, vagy SolidEdge, ezek mind a Catiához hasonlóak)
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????
Nos akkor én is írkálok 
Balika: Noha nem vagyok MAX-os , de azért sztem tudok segíteni... Vagy legalábbis elmondom, hogy hogy van Maya-ban, és akkor meglátod, tudsz-e belőle profitálni 
Nos symmetry: Maya-ban egyszerű a megoldás. Egy felület akkor tangent (folyamatos tán a legjobb szó rá
), ha az illesztésnél a végpont és az utolsó előtti pont (jelen esetben CV) egyvonalban van. Tehát adva van két vonal, amit egyesíteni szeretnél. ezt úgy teheted meg, hogy a két végpontot összehozod egy pontban, míg a két szomszédos CV-jét egyvonalba rendezed az előzővel. Tehát hogy a 3 pont egy képzeletbeli egyenesen helyezkedjen el. Ekkor lesz jó a vonal folytonossága. Felületek szimmetriájánál ugyanez a helyzet, csak ott a felezővonal (ami pont a fej közepénél húzódik), és a mellette lévő, vele párhuzamos vonalnak kell egyvonalba esnie. Ha ez megvan, akkor máris kidudorodás mentes lesz az illesztés (ha pedig ezzel csak szélesedne a kidudorodó rész, akkor a két vonal egyszerre való transzformálásával lehet segíteni). Huh, remélem érthető volt, ha nem, akkor írj, dobálok képet róla 
Gyűrődés: Nálam akkor szokott előjönni, ha a két vonal, ami közt ki kell feszíteni a nurbs surface-t, vagy nem azonos CV számból áll, vagy pedig nem ugyanott van a kezdő pontja. Mindkettőre figyelni kell, mert egy vonal minden CV-je rendelkezik egy sorszámmal, és ha két vonal közt kell felületet csinálni, akkor az 1. CV-t köti össze a másik vonal 1. CV-jével... Na nálad nem ez volt a gond, akkor ez van 
PrinczA: Én is inkább mondjuk az Inventort ajánlanám, vagy ha nehezebbet akarsz, akkor az AutoCad-et. Azért ezeket, mert ezekkel valóban pontosan el lehet mindent tervezni, miliméterre pontosan, ami azért a MAX-ban és a Maya-ban körülményesebb...
Semmilyen 3D-s programban nem egyszerű igazán jól és pontosan modellezni 
3DS MAX rendere: Én anno főleg a Mental Ray-t használtam, de meg voltam elégedve a Scanline-nal is... Nem gondolom úgy, hogy csak prezentációra lenne jó. Jó anyagok és bevilágítás mellett gyönyörű eredményeket lehet elérni vele. Fotorealisztikusság meg nem csak ezen múlik.
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

Balika911
(PH! kedvence)
Köszi, akkor nekiugrok mégegyszer, előbb-utóbb csak összejön. 
[Szerkesztve]

RefeeZ
(kvázi-tag)
sztem ha csak papírra veted elképzelésedet bescanneled és megkéred vmelyik illetékes prőt fix h segítenek kivitelezni ha nem értesz hozzá annyira h összesikerüjjél
szignicsör
Ezek komoly progik, nem hinnem, hogy ismeretsegi koromben van vkinek ilyesni progija.
Nemi sörert nem tervezne nekem vki ? 
http://www.facebook.com/princzautok
Hát én kihagynám 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

TrollBalint
(őstag)
ha vannak méretek én szivesen teszek egy probát 
vagy legalább valami elképzelés...
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

RefeeZ
(kvázi-tag)
juppy mondom én h vannak itt segítőkész emberek
ajánlottam volna magamat is hidd el,csakhát ugye aki ilyet kérdez h mijaza scanline az....képzelheted mennyit tok;)
szignicsör

TrollBalint
(őstag)
Én is inkább autocadbe tervezném meg, mert az azért jobb erre, és utánna raknám át Max-be és ott disziteném ki...
[Szerkesztve]
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????
minden van, meret es elkepzeles is, irok mailt
http://www.facebook.com/princzautok

RefeeZ
(kvázi-tag)
bazz...olvasgatom itt a régi hozzászólásaitokat és minden 1es mondattal egyre inkább távolinak tűnt a modellezésről alkotott fogalmam mint amit csinálok..
szignicsör
Mire gondoltál?
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

RefeeZ
(kvázi-tag)
hát,gondoltam olyan dolog mint a biciklizés hamar meg lehet tanulni csak gyakorolni kell egy keveset h alap szinten lehessen használni és mégtöbb és mégtöbb gyakorlással már flatlandezni is meg lehet tanulni,de ez vhogy nem így van mert rajzolni nemtok kreativitásom meg vhogy nem teljesedhet ki mert ugye nemtom megvalósítani amiket elképzelek amikkel meg gyakorolni lehetne elvileg azok meg totál alapok szal rá kellett jönnöm h a modellezésben sem a kéményt tanulom meg építeni először aztán a tetőt és csak utána a falakat:/ de kíváncsi vagyok rá hogyha eleget gyakorlom akkor meddig jutok,csak félek nem sokáig:/
[Szerkesztve]
szignicsör
Hát igen... Valóban erős alapok kellenek hozzá, amit viszont az ember egymagában szerintem nem tud elsajátítani. Sajna most nincs a baráti körömben senki olyan, akitől tanulhatnék... Mindenki tőlem akar
De mindig, amikor elnézek egy 3d-s oldalra, összeszorul a szivem, hogy mennyit kell még tanulnom... Hihetetlen, hogy mennyire nem kezelem stabilan a Maya-t még... De jó lenne, ha valóban meg tudnám azt csinálni, amit szeretnék... És még jobb lenne, ha emellé kreativitásom is lenne... De sajna mindkettőnek híján vagyok.
Neked azt tudom mondani, hogy kitartás, tanulj sokat, fórumozz sokat, és ne akarj sietni nagyon... Stabil alapok kellenek. Keress egy olyan bandát, akik szívesen segítenek, és nagyon jók. Egy ideig lehetünk ezek mi neked, de mint mondtam, sajna én spec nem tudok még nagyon sok mindent, és azt is Maya-ban. Szal más progiban pedig nem is tudok segíteni neked... Szóval keress egy ilyen társaságot, és szerezz jó oktató anyagot. MAX-hoz nem ismerem a repertoárt, de Maya-hoz sajna magyar könyv talán csak egy van, a Maya 3D világa. Sokan azt mondják jó, én nem olvastam. Mindenesetre javaslom a tutorial videókat, az is sokat tanít. Igyekezz olyanokat szerezni, amik nem csak csinálják, hanem magyaráznak is. Ezért szeretem pl. a Gnomon videókat, mert ott az egész idő alatt nem csinálnak nagyon sok modellt, azok is alapszintűek, de végig magyaráznak. Minden menüt kitárgyalnak. Így nagyon sokat lehet tanulni belőlük...
És ami még fontos: ha úgy érzed, nincs kedved, sztem érdemes pihenni egy kicsit, mert azért nem az életed függ tőle. Én sajna néha olyankor is erőltettem, amikor nem kellett volna. Úgyhogy néha fogtam, és felhagytam az egésszel. De ezek pillanatnyi megingások voltak, most már idestova kb. 1,5 éve tolom a Maya-t 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

RefeeZ
(kvázi-tag)
nah hát jól esik hogy ''bíztatsz'' és köszi is
remélem maxosok lassan visszatérnek és gyakorlati segítségért is tok kihez fordulni de ahogy olvastam te régi postjaidat elméletben sokat tudnál segíteni
azonban egyenlőre még ami elmélet kell a mostani ''''''''munkáimhoz
'''''''''' ahhoz szükséges elmélet többé-kevésbé megvan
remélem...
szignicsör
Hát önbizalom... Sajna nem jutottam sokra MAX-ban, de az alapokat tán ott is ismerem 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

TrollBalint
(őstag)
úgy tervezem, ma megrajzolom, vagy legalábbis valami alapot, azt átküldöm.
MIlyen formátumokat tudsz kezelni? mert autocad lenne a legjobb, 3D Studioba nem tudom hogy fog látszani a méretezés...
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

RefeeZ
(kvázi-tag)
nah hát akkor oy mindenkinek meghoztam a köv idióta kérdésemet
szóval csomó tutorialt néztem és vannak olyanok amiknek a végén írják h na remek akkor kéne némi matéria is a dolgokra és serényen sorolják h mi merre meddig de ahol igazán igényesen néz ki a végén a tárgy ott a matériák vray matériák(de az a bibi h annyira nemtom mi az meg hol lelem maxban alapból van-e stb stb h félek ez az iménti vray matéria kijelentésem is irtó nagy hülyeség volt)....szóval kérdésem hogy ez pontosan mi is?merre találom?előre is köszönöm;)
szignicsör

Nyúltáp
(senior tag)
a vray material a vray renderelő plugin beépített anyaga. Néhány dolgot csak ezzel az anyagtípussal tud lekezelni. plö: SSS, meg visszatükröződések + gyorsabb vele, mint a max alap anyagaival.
Először is of korsz fel kell telepíteni vray-t. Aztán anyagszerkesztőben (M gyorsbill.) bökj material slot-ok alatt lévő standard feliratra, listából meg válaszd ki a vraymtl-t.
Persze nem attól lesz fasza egy kép, hogy vray anyagokat használsz vagy sem. Hanem attól, hogy hogyan állítod be őket....az meg gondolom benne van tutorialokban.
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
Hát igen... renderelő pluginek rulzanak. Én pl. szeretem az MR-t is a Maya-ban, csak nagyon bonyolult beállítani... Ja mellesleg SSS is rulz, csodaszép eredményeket lehet vele produkálni
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

Nyúltáp
(senior tag)
Én vray-t favorizálom. Sokkal egyszerűbb beállítani, mint MR-t, és a vray light-al eszméletlen szép fényeket lehet produkálni.
Allóképre úgy álltalában, szerintem a legjobb (direkt nem mondom, hogy abszolút jobb, mert olyan úgyse nincsen...MR SSS-e plö fényévekkel gyorsabb, nomeg egybe van építve max-el, így sokkal kompatibilisebb...van néhány maxos cucc ami nem műxik vray-el
)
Sebaj, nemsokára gyün Maya-s változat, úgyhogy lesz aztán nálatok is kánaán
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....
Az már most sem lenne túl nagy gond, hisz van átjárás a két program között. Szivesen kipróbálnám, de sajna nincs lehetőségem letölteni a v-ray-t, mert nagy 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

Nyúltáp
(senior tag)
naagy??...nekem 2mb-s verzió van.
RefeeZ: nm
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

Nyúltáp
(senior tag)
minnya megy....
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

MUŁĐER
(PH! addikt)
helló
tudnál tanácsot adni, én föltettem a vray free-t, de nincs vray material a választhatók között...mi lehet a probléma?
Robotika törvényei: 3. A robot megvédi magát halálos fegyverzettel, mert egy robot rohadt drága.
Nyúltáp, RefeeZ!
Nagyon eltévedtetek, szeretném figyelmetekbe ajánlani az Alapelveket (Bővebben: link), különös tekintettel az alábbi pontra:
''amit tiltunk fórumunkban:
''Wareztevékenység'', vagyis a szerzői és szomszédos jogok (vagy általában a hatályos magyar jogszabályok) által védett bárminemű szoftver/adat/hanganyag/filmanyag/stb. jogosulatlan
- használatának elősegítése (pl. regisztrációs szám közzététele, crack megosztása, linkelés ezeket tartalmazó weblapokra)
- használatára buzdítás,
- segítségkérés ezek beszerzésében, használatában;''
http://bashtravel.com/

Nyúltáp
(senior tag)
ühüm...akkor bocs
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

RefeeZ
(kvázi-tag)
eh,sry :/ részemről első volt meg uccsó is...nyúltáp vmi más elérhetőséged nincs esetleg?irc pl?
szignicsör

Nyúltáp
(senior tag)
MULDER: nem próbáltam még vray free-t, lehet csak át kell váltani vray-re a render/assign renderer-nél. Mental ray-nél plö csak ekkor látod a saját anyagait.
Bár normál (nem free) vray-nél láccódik amúgy is...
Amiből lekvárt lehet főzni abból pálinkát is.....

RefeeZ
(kvázi-tag)
újabb remek kérdésem volna
tehát vannak ugye az objektumok és van a meshsmooth
kérdésem pedig az hogy egy objektum 2 részére lehet-e alkalmazni különböző meshsmoothot úgy mint ahogy pl a textúráknál van ugye a matID és x id-jű anyag csak x id-jű részére kerül az objektumnak
legalábbis elméletileg,szóval megoldható-e ez meshsmooth-al is.láttam pl nyúltáp a mecheidet,azokon hogy oldottad meg ezeket?meg úgy általában
thx előre is,remélem érthető voltam
[Szerkesztve]
szignicsör
Szerintem neki is több elemből áll a modellje, nem csak egyből... Általában én úgy csinálom, hogy amire más smooth megy, az külön obj. Már ha lehetséges, mert nem mindig az. pl egy kocsinál nem jó, ha a fele smooth-os, a másik meg nem 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

TrollBalint
(őstag)
Megcsináltam ezt a tutorialt Bővebben: link
de akadt egy kis problémám... Az első oldalon irja, hogy az oldalsó falat azt a megrajzolt fal széléből húzzuk ki. Én is így tettem, de ez lett az eredménye:![[kép] [kép]](http://www.kepfeltoltes.hu/050715/h_z_prohardver_.jpg)
valamiért elnyújtja ott a textúrákat, míg a tutorialba nem...
tud valaki valami megoldást? 
szerk: (az ablakoknál azért nem látszik egyébként a hátsó fal, mert eleve csak két fala van a háznak)
[Szerkesztve]
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

RefeeZ
(kvázi-tag)
én is csináltam azt a tutorialt és azt nem csináltad jól h azt írja hogy húzzuk ki 3x szal 3x ismételte meg a kihúzást értelemszerűen 1/3át húzta egyszerre aztán megint és megint hogy meglegyenek a függőleges és a vízszintes szegmensek is,sztem ez lehet de ha nemtom textúráig nem jutottam el,kicsit elfogyott a türelmem a csereoeknél
Menthirist: thx;)
[Szerkesztve]
szignicsör
TrollBalint:
MAX? Vagy Maya?
Mindenesetre az a probléma, hogy az UV koordináták nincsennek jól meg azon az oldalon, ugyanazokat kapja, mint a jó oldal. A textúra ráhúzásának irányát kell megváltoztatni oldalirányú planarra. A MAX-os megoldás: Az alsó ház dobozt kijelölöd: Modifiers->UV Coordinates->UVW Mapping. Ezután az UVW Mappingnak van egy olyan értéke, hogy Planar vagy cylinderical... Na az legyen BOX... És meg is van oldva...
Ahhoz képest hogy nem vagyok MAX-os egész vágom még 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user
(#496) TrollBalint válasza Menthirist (#495) üzenetére

TrollBalint
(őstag)
max volt igen 
kösz refeez
mondjuk azóta megoldottam azzal a problémát, hogy inkább rajzoltam egyet újból
De tervezem, hogy megrajzolom még egyszer, magamtól, hogy jól begyakoroljam, akkor szerintem jól fóg jönni a tipped
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

RefeeZ
(kvázi-tag)
okok,abszolút nincs mit,igyexem segíteni énis (már amennyire kitok majd bontakozni a sok pro előtt
) ;) amugy vki innen nem jár pl irc-re v msn netán v nemtom szal h ne feltétlenül fórumon kelljen megbeszélni az ilyeneket mert vhogy real-time-ban kicsit jobb tán
szal ha van plz írjátok meg,thx
szignicsör

Balika911
(PH! kedvence)
Házas tutorial, ez kell nekem!
Csak kerüljek már a jó kis PC-m közelébe, hogy ennek segítségével végre befejezzem a már ezer éve belinkelt házamat! 

TrollBalint
(őstag)
Én azért szoktam ide irni, mert ezt többen látják, ha valaki mégis privátba akarna velem dumálni, akkor az adatlapomnál talál egy csomó elérhetőséget 
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????

TrollBalint
(őstag)
ha még aktuális, akkor lehet tudoma megoldást 
ha editable poly-vá alakítod, akkor csak a kiválasztott element-ekre alkalmazza a smooth-ot. Ez pedig a panel alján van, MSmooth néven.
Két IBM PC/XT/AT/... beszélget: - Tudtad, hogy mi kompatibilesek vagyunk? - Heeeeeeee.... ?????














