gratz az 1000-hez mindenkinek (franc, elaludtam (igen Balika, miattad
7:30-kor keltem
), és lemaradtam, hogy én legyek a 1000-redik
).
Balika: Nekik sem a modellezési módszerrel volt a bajuk, hanem az alakjával. Szóval ezért változtatok (mint látom neked se jött be, nekik sem, és nekem se annyira
). De egy dolog volt, ami miatt jó volt az alvás, eszembe jutott, hogy mivel is lehet kijavítani a puklihibákat. Hát lol, gondoltam már arra, hogy a vertexeket egy nurbs felület pontjaira helyezem, aztán beugrott a smooth tool
Igen, ecsettel lehet normalizálni a vertexek helyét
Annyi tool van, hogy el is felejtettem 
Ref: Nem vagyok jó tanár, csak kitartó, így addig magyarázom, míg meg nem értitek
Néha ez igen sok
Remélem szeptember után is ilyen maradok, ergo lesz időm magyarázni 
Athlon II X4 635, Gigabyte GA-MA770-US3, 6GB DDR2/800, Sapphire HD7750 1GB DDR5, 23" LG IPS231P-BN+22"Samsung 2253LW, 1,6TB hdd, Wacom & SGS2 @ ICS 4.0.3 user

















)
![[kép] [kép]](http://www.gerisoft.hu/letoltheto_smiley/55.gif)










