Kulcsfontosságú a látványvilág a PC-s játék túlélése érdekében

  • (f)
  • (p)
Írta: Renwick | 2007-08-01 15:59 | Forrás: TG Daily

Az NVIDIA szakembere szerint a konzolokkal csak a részletesebb grafikát nyújtó elit PC-k vehetik fel a versenyt.

Az élesebb képet adó, a jelenlegi átlagnál jóval nagyobb felbontású és képátlójú kijelzők megjelenése és elterjedése lehet a kulcsa a PC-s játékipar túlélésének – nyilatkozta a napokban a TG Dailynek az NVIDIA egyik illetékes szakembere. A szakértő szerint ugyan egyre többen pártolnak el a PC-től és választanak játékhoz inkább valamilyen új generációs konzolgépet, a számítógépes játék hosszú távú jövője így is biztosított lesz – feltéve ha a kiadók is így akarják.

Mindezt Roy Taylor, az NVIDIA tartalomfejlesztési kapcsolatokért felelős vezetője mondta el a minap a lapnak – ugyanaz a vezető, aki nem egészen két hete még éles kirohanást intézett saját, azóta nyomtalanul törölt fejlesztői blogjában egyes nagynevű gyártók PC-s játékiparra káros üzletpolitikája ellen. Taylor akkor arról panaszkodott, hogy a drága játékgépeket forgalmazó PC-gyártók jól felfogott üzleti érdekből mind a vásárlókkal, mind a kiadókkal igyekeznek elhitetni, hogy játszani csak csúcskategóriás, méregdrága konfigurációkkal lehet. Pedig a valóságban többnyire egy közepes árfekvésű PC is kiválóan alkalmas a legtöbb modern játékprogram futtatására.

Az NVIDIA illetékese mostani nyilatkozatában ellenben határozottan azt állítja, hogy a PC-s játékok túléléséhez igenis kell az erős hardver, illetve elsősorban a nagy felbontású kijelző, melyet értelemszerűen csak a komoly teljesítményű rendszerek tudnak kiszolgálni megfelelően. Roy Taylor szerint egyáltalán nem elképzelhetetlen, hogy az igazán nagy durranásnak számító PC-s játékok a jövőben 30 hüvelykes képátlójú, akár kilenc megapixeles felbontású monitorokon jelenhetnek majd meg, azaz olyan felbontást és látványvilágot nyújtanak majd, amelyre a jelen konzolgépei képtelenek.

Elit játékok az elitnek?

A szakember elismeri ugyan, hogy ezek a megjelenítők – különösen piaci bevezetéskor – nagyon drágák lehetnek, a technológia fejlődésével azonban viszonylag hamar olyan szintre csökkenhet az áruk, hogy végül nagyobb tömegek számára is elérhetővé válnak. Taylor megemlíti, hogy a fejlesztők számára ez tálcán kínálja a lehetőségeket; készíthetnek például a játékból különleges kiadású változatot, amelynél nem kell többé a látványvilágot negatívan érintő kompromisszumokat kötni, azaz nem kell például szem előtt tartani, hogy a programnak a legtöbb modern PC-vel megfelelően együtt kell működnie. A cégvezető víziója szerint ezeknél a szoftvereknél az üzleti érdekeket értelemszerűen háttérbe kellene szorítania a kiadóknak, azaz a speciális kiadású játékokat tényleg csak méregdrága PC-vel lehetne élvezni, ez pedig jelentősen szűkíthetné a potenciális vásárlók halmazát.

„Szívesen látnék olyan játékprogram-verziókat, melyek nem az üzletemberek szája íze szerint jöttek létre. Olyanokat, melyek igazán rendkívüli grafikát nyújtanak. Ha ehhez egy húszezer dolláros PC szükséges, hát legyen” - zárta mondandóját Taylor végül hozzátéve, hogy több fejlesztő máris fogékonynak bizonyult ötletére.