Gyorskeresés
NVIDIA: Beszállunk a ray-tracing világába
Valós idejű sugárkövetés grafikus processzorokon.
Hirdetés
A Los Angelesben zajló SIGGRAPH 2008 konferencián az NVIDIA bemutatta az első GPU-kon futtatott, sugárkövetésre alapozó technikai demonstrációját.
A program meglehetősen komplex, közel kétmillió poligonból álló környezet mellett is képes volt folyamatos sebességgel futni, mindezt elsimítással kezelt 1920x1080 pixeles HD felbontásban. A pozitívumok mellett azonban érdemes megjegyezni, hogy az így kapott grafikai szint nem mindenhol éri el a napjainkban alkalmazott technológiák segítségével, valós időben raszterizált képkockák minőségét.
Az sem mellékes, hogy a kellő teljesítményről egy közel sem hétköznapi NVIDIA Quadro Plex 2100 D4 rendszer gondoskodott, melyben négy darab G92-es chip teljesít szolgálatot fejenként 1 GB memória társaságában.
Azóta történt
Előzmények
Gyártók, szolgáltatók
Hirdetés
Vodafone: Internet fél áron, dupla adatmennyiséggel két hónapig!
PR
1395 Ft havidíjjal és 4GB adatforgalommal az első két hónapban, ha két évre a MobilNet 7 csomagot választod. Rendeld meg online, díjmentes házhozszállítással!
Percről percre
Galaxy blog: S III simogató olvasói találkozó
Május 31-én, csütörtökön, egy nappal a hivatalo...
Nem hagyják békén a Google-t az európai adatvédelmi hatóságok
A francia adatvédelmi biztos gyakorlatilag az u...
A Google ellenzi a pornó központi szűrését
A Nagy-Britanniában bevezetendő rendszert elíté...
LG blog: Az Optimus UI 3.0 újításai
Megnézzük, milyen új funkciókkal operál az LG A...
Harry Potter Kinect
Jelentkezz te is a Roxfort Boszorkány- és Varáz...
Emberi tudat gépi testben
Ha sikerrel jár a projekt, 2045-re már mesterséges testben élhetjük a mindennapokat.
Elemzés a fejhallgatókérdésről
A laikus zenehallgatóban sok téves elképzelés uralkodik a piacon kapható fejhallgatókkal kapcsolatban.
Motorola RAZR MAXX
A RAZR új verziója rendkívüli teljesítményű akkumulátort kapott, és eközben semmit sem vesztett a szépségéből.







