Gyorskeresés
Larrabee: az év végéig elkészülhet az első működő lapka
Mike Abrash szerint az Intel új terméke forradalmi lesz.
Hirdetés

A múlt héten megrendezett Game Developers Conference kiállításon érdekes információk hangzottak el az Intel Larrabee néven ismert projektjéről Michael Abrash előadásán. A RAD Game Tools alapítója komoly szaktekintélynek számít a szakmában, a kilencvenes években – többek között – dolgozott John Carmack mellett a Doom és Quake című játékokon, később pedig segített a Microsoftnak az Xbox és az Xbox 360 konzolok tervezésénél. Jelenleg új programozási technikák kidolgozásán munkálkodik, melyek segítségével a fejlesztők hatékonyabban használhatják a jelenlegi többmagos processzorokat és a jövőben megjelenő Larrabee rendszereket.
Mint ismert, a Larrabee egy olyan lapka, amely viszonylag sok x86-os processzormagból áll, és a grafikai számításoknál a Binned Rendering névre keresztelt technológiát használja. Az Intel nagyon jól látja, hogy a rendszer tökéletes működéséhez a párhuzamos programszálak hatékony kezelésére van szükség, így Michael Abrash munkálatai komoly segítséget jelenthetnek a kékeknek. A beszámolók alapján a Larrabee processzormagjai önmagukban nem tekinthetők gyorsnak, de sok ilyen egység hatalmas számítási teljesítményre lehet képes.
Michael Abrash szerint a Larrabee forradalmi lesz, a rendszer rendkívül flexibilis, és a programozhatóság tekintetében is új távlatokat nyit, hiszen a fejlesztés folyamán a fix funkciós egységek mellőzése volt a cél. Ennek megfelelően az architektúra tökéletesen alkalmas a szoftveres renderelésre alapozó grafikus motorok futtatására. Természetesen a DirectX-et és az OpenGL-t is támogatni fogja, arról azonban nincs információ, hogy a hardver az elterjedt grafikus API-k mely verzióival kompatibilis. A tervezők szerint azonban ennek nincs komoly jelentősége, hiszen az általános felépítés következtében az egyes platformok használata pusztán driver kérdése.

Larrabee koncepció
A rendezvényről kiszivárgott információk alapján az első működőképes Larrabee lapka az év végén kerülhet legyártásra, míg a megjelenés 2010 második negyedévére tehető. Michael Abrash azonban megjegyezte, hogy a rendszer nyers grafikai teljesítménye a konkurens cégek legjobb grafikus processzoraival nem fogja felvenni a versenyt, többek között az általános felépítés miatt.
Véleményünk: Bár az Intel a Larrabeere elsősorban grafikus processzorként tekint, az előadásból arra lehet következtetni, hogy a rendszer teljesítménye a DirectX és az OpenGL alatt nem lesz túl meggyőző. Ennek megfelelően elképzelhető, hogy a 2010-ben megjelenő első variáns egy nulladik generációs chip lesz, ami elsősorban azzal a céllal érkezik a piacra, hogy a fejlesztők ismerkedjenek vele. Az Intel már valószínűleg a szoftveresen renderelő grafikus motorok felbukkanását várja, ám erre talán még túl korai készülni.
Előzmények
Gyártók, szolgáltatók
Hirdetés
Vodafone: Internet fél áron, dupla adatmennyiséggel két hónapig!
PR
1395 Ft havidíjjal és 4GB adatforgalommal az első két hónapban, ha két évre a MobilNet 7 csomagot választod. Rendeld meg online, díjmentes házhozszállítással!
Percről percre
Galaxy blog: S III simogató olvasói találkozó
Május 31-én, csütörtökön, egy nappal a hivatalo...
Nem hagyják békén a Google-t az európai adatvédelmi hatóságok
A francia adatvédelmi biztos gyakorlatilag az u...
A Google ellenzi a pornó központi szűrését
A Nagy-Britanniában bevezetendő rendszert elíté...
LG blog: Az Optimus UI 3.0 újításai
Megnézzük, milyen új funkciókkal operál az LG A...
Harry Potter Kinect
Jelentkezz te is a Roxfort Boszorkány- és Varáz...
Emberi tudat gépi testben
Ha sikerrel jár a projekt, 2045-re már mesterséges testben élhetjük a mindennapokat.
Elemzés a fejhallgatókérdésről
A laikus zenehallgatóban sok téves elképzelés uralkodik a piacon kapható fejhallgatókkal kapcsolatban.
Motorola RAZR MAXX
A RAZR új verziója rendkívüli teljesítményű akkumulátort kapott, és eközben semmit sem vesztett a szépségéből.





