Gyorskeresés
Az NVIDIA bemutatta az APEX technológiát
Új képességgel bővül a PhysX SDK, melynek segítségével könnyebb lesz a szoftverek fejlesztése.
Hirdetés
Az NVIDIA a Game Developers Conference alkalmával bemutatta az APEX (Adaptive Physics EXtensions) technológiát, mely olyan kiterjesztésekkel ruházza fel a PhysX SDK-t, amelyekkel könnyebbé teszi a rendszer használatát, ennek köszönhetően jó eséllyel csökkenhet a fejlesztés idő- és erőforrásigénye.

Maga az APEX moduláris felépítést használ a könnyebb fejleszthetőség érdekében. Ennek megfelelően a rendszer olyan beépített eljárásokat tartalmaz, melyek felhasználhatók az egyes jelenetekhez. Ezenkívül az APEX megfelelő skálázhatóságot is kínál, ami a fizikai szimuláció számításigényét az adott számítógép teljesítményéhez igazítja.
A fejlesztők pozitívan nyilatkoztak az APEX által felvázolt képességekről, ám többen megjegyezték, hogy a PhysX nem versenyezhet a Havokkal, mert a rendszert az NVIDIA a CUDA platformhoz köti. Bár a zöldek reménykednek a CUDA terjedésében, a szakértők szerint az NVIDIA GPGPU API-ja már most is halottnak tekinthető, a megrendítő ütést pedig a DirectX 11-ben megjelenő Compute Shader fogja bevinni. A játékfejlesztők érvelése tulajdonképpen érthető. A fizika egyre inkább a játékmenet része lesz, ettől kezdve az APEX úgymond tervezőbarát képességei semmit sem érnek, hiszen a fizikai szimulációt valamilyen módon életre kell kelteni a konkurens vállalatok termékein is. Ennek eredményeképpen az APEX használatával nyert időt és erőforrást kamatostul el kell költeni az AMD Radeon és esetlegesen az S3 Chrome támogatására.

A játékfejlesztők tehát egyöntetűen nyílt ipari szabványra vágynak. Ennek okán fordult a figyelem a rendezvényen bemutatott Havok API-ra, ami tulajdonképpen az OpenCL platform használatával teljesíti is a kritériumokat. A zöldeknek tehát gyorsan reagálniuk kell a történtekre, hiszen a PhysX egy rendkívül versenyképes rendszer, de a Havokkal csak akkor versenyezhet, ha leválasztják a CUDA platformról.
Azóta történt
-
GeForce PhysX, és ami mögötte van
Bevetésen az NVIDIA csodafegyvere. Vajon beváltja majd a hozzá fűzött reményeket?
CUDA-támogatást mindenkinek!
Letölthető az NVIDIA új meghajtóprogramja
NVIDIA: van ellenfele az AMD Radeon HD 4770-nek
Hamarosan jön a DirectX 11
Larrabee: az év végéig elkészülhet az első működő lapka
NVIDIA: PhysX-támogatás OpenCL platformon is?
Előzmények
Havok: az AMD prezentálta a grafikus processzoron alapuló fizikai gyorsítást
NVIDIA: elérhető a PhysX SDK a Nintendo Wii konzolra
Pontos információk az NVIDIA mobil grafikus processzorairól
Elkészült az OpenCL szabvány
GeForce Power Pack: a második felvonás
Nagyon nehéz lesz az NVIDIA ünnepi szezonja
Bevetésen a GeForce Power Pack
Gyártók, szolgáltatók
Hirdetés
Vodafone: Internet fél áron, dupla adatmennyiséggel két hónapig!
PR
1395 Ft havidíjjal és 4GB adatforgalommal az első két hónapban, ha két évre a MobilNet 7 csomagot választod. Rendeld meg online, díjmentes házhozszállítással!
Percről percre
Xperia PLAY – ICS frissítés nélkül
A fizikai játékvezérlővel ellátott Xperia PLAY ...
Digitális Fighting Fantasy könyv a 30. évfordulóra
A Tin Man szerezte meg a Fighting Fantasy licen...
Nyomásérzékeny kijelzők a telefonzár feloldásához
A Research In Motion a megjelenítő alá rejtett ...
WP7 blog: Újabb leárazások a Marketplace-en
Mától kedvezményes áron juthatunk hozzá hat Xbo...
Motorola – Németországból is kitiltva
A Microsoft üzenetkezelési szabadalmának megsér...
Emberi tudat gépi testben
Ha sikerrel jár a projekt, 2045-re már mesterséges testben élhetjük a mindennapokat.
Elemzés a fejhallgatókérdésről
A laikus zenehallgatóban sok téves elképzelés uralkodik a piacon kapható fejhallgatókkal kapcsolatban.
Motorola RAZR MAXX
A RAZR új verziója rendkívüli teljesítményű akkumulátort kapott, és eközben semmit sem vesztett a szépségéből.





